换个角度,你会发现不一样的侠客
修改于2020/12/052676 浏览综合
其实吧,有些问题换个角度就想明白了。
手游最重要的指标就是日活跃,月活跃,氪金量,安装量和留存率
第一:一键收租、心魔提示、自由爬塔幸运值溢出,这些不但不影响还能增加日活的东西肯定是不愿意改,除非这几样严重影响留存率否则别想了。
第二:擂台、银锭产出、氪金性价比,这几样影响氪金量,氪金性价比见仁见智看个人,增加银锭产出,氪金量变少肯定不能改啊。有些死撑着凑合玩的还不氪金怎么办?增加擂台,引入玩家竞争机制,这个可是吸金大杀器,所以这玩意不但不会砍了,而且还是今后更新调整的第一优先级,这个就不展开细说了,网上相关知识一搜一大把,有心的朋友可以去看看,保证你大开眼界。
第三:武学bug,天赋bug属于日常工作,调整优先级按照开头我说的几个指标,影响越大优先级越高,氪金和留存指标为第一优先级。
我这么一说,大家是不是就明白官方各种动作的动机和出发点了。官方刚开始在论坛的态度和现在的态度大家都能感受到,别以为他这是亲民,在不影响几大指标的情况下,鬼才理你,之所以现在各种沟通、解释我猜可能是日活和留存出现大问题了。
能耐心看到这的朋友应该都是比较喜欢这游戏的,所谓爱之深责之切,责的太切还一意孤行怎么办,用脚投票啊,哈哈哈哈。
我早就卸载了,就是来拆台看热闹的,顺便我心里阴暗,想看看他什么时候死,哈哈哈哈哈哈哈。想骂我的随便,你骂的都对。