弹雨情报局(第一期):专访Ayu 从《放学别跑》到《弹雨》,工作室主页确认决定!
我宣布在今天‘’弹雨情报局‘’在今天终于成立啦!
近期我们将带大家走起《弹雨》研发工作的点点滴滴,带大家了解更深入的了解《弹雨》,今天有幸请来了《弹雨》项目的负责人Ayu,让他给我们讲讲他们团队是怎么从《放学别跑》到《弹雨》。
大家好,我是Ayu, 是烛光游戏(工作室)的负责人。我们目前正在紧锣密鼓的研发新工作室的第一款产品《弹雨》,这是一款弹幕类Roguelike产品,也是我们团队主创的第二款产品。第一款产品叫《放学别跑》,是一个主打3V3的团队竞技产品,我在评论里看到不少玩家朋友还在提及,真的很感动,谢谢大家因《放学》来捧场。
为什么新产品继续做一款弹幕类游戏,这既是工作室方向的问题,当然更是团队成员都比较喜欢的一个领域。我们在第一款产品《放学别跑》的制作中就尝试了比较多的弹幕内容,比如大家可能还有一定印象的《机械暴动》。虽然市面上确实已经有了一些优秀的弹幕类游戏,但我们觉得这个玩法品类应该有更多的发挥。《弹雨》会给大家带来新的体验,大家不用担心我们是不是只是《XX骑士》换皮。
我看到有不少玩家们问到为什么不管《放学》了。借此在这里解释一下, 因为《放学》确实不归我们管了,不过《放学》仍然在龙渊体系下很好的运营着。而我们也从龙渊的体系内脱离出来,成立了新的烛光游戏工作室。出于以往友好合作的信任,新工作室的第一款产品《弹雨》将交由龙渊代理发行。至于具体上线日期,确实没有办法现在就能明确给出,但有一点是一定的,如果它不够好玩,我们是不会放它出来的。
目前,烛光游戏是一个独立的工作室,我们可以更加自由的制作一些独特的内容。并且,我们期望能在弹幕的品类里深根下去,带给大家更多新鲜体验的产品。
另外,好消息是属于我们工作室主页终于创建完成啦,大家可以随时关注互动!