举例原因:为什么传承不下去?

修改于2020/12/04715 浏览综合
由于上午某个帖子引发的广大华友的发散性思维,然后我仔细的思考了一下,为什么自己造家能一直玩下去?但是大家一起造公共家却很快就凉凉?从以下两方面分析↓
一方面,提到公共化,我就想到了九年义务教育,高中历史书上提到,华国1958年“大跃进”的产物,人民公社大食堂。仅仅只是广大人民公共吃饭都坚持不下去,更何况所有东西的都是公共。打比方,我辛辛苦苦劳动几十年,某个人一上来就拿走了我的劳动果实,凭什么?我辛辛苦苦种的菜就吃了一点点,下一次上线,毛都没了,也没人继续种上(你继续种,再让大家吃完,然后你再种上,一直循环?请问你有圣母光环吗?请问你是个乐于助人无私奉献的人吗?请问你傻吗?)
另一方面,提到私有化,我就想到了土地承包责任制,又名家庭联产承包责任制。土地私有化,人民都能吃上饭菜,住自己的家,每日每夜的干活,建设自己的家。这不就是游戏中出现的夏娃链嘛?投夏娃,游戏自动给你分配一大片土地,你可以自行选择在哪里建家(天降夏娃是意外)。最主要的原因就是,每个人都会有自私的一面。
围墙:是墙里面的全部都归我私人拥有。
围墙外:是墙外的东西都是公共的,所有玩家都能使用。
飞机:是促进玩家之间的串门和交易交通工具。
停机坪:是道路。要致富先修路,用于停放交通工具。
上面的2个方面我举例的原因。因为我把游戏当成了能传承和有文明的小型社会,科技在发展,不同的地方在于,里面生活的人是拥有更高科技文化的人类。[嗒啦啦2_吃瓜]
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