武器淬炼(洗炼)属性、开锋技能以及惊涛连招技巧
修改于2020/12/216070 浏览游戏攻略
有人告诉我,管理员说醒世偏外攻,也不知道真假。如果真的,那剑格就有3+1属性选择了。
正文
三测武器的专属属性没有说明,只能根据武器的重量和剑格淬炼出来的属性判断。
几柄剑淬炼的属性我看了很多,发现剑刃、剑脊、剑柄的属性基本都是一样的。
剑刃:淬刃、致命、精准
(破刃、断刃、负伤)
剑脊:轻铸、重核、淬刃
(断刃、反刃、折膝)
剑柄:守横、风盈、层叠
(破刃、反刃、断腕)
不同在于剑格处(相同副属性:反伤、折膝、断腕)。
然后我就理解了什么叫剑格几率专属属性了。就是说每一柄剑的剑格的三个属性就叫专属属性。真的,刚开始我还以为是专属属性是每一柄剑特有的,其他剑是没有的。结果是,你有,我可能有;我有,你可能也有。
不说了继续吧
大家可以把剑格处的属性说一下,看看都有那些,看其专属属性到底是什么。我也补充一下资料,众人拾柴火焰高嘛😊
无锋(兖州500声望获得)
剑格:守横、坚意、重核


醒世(2-3获得)
剑格:风盈、坚意、器魂


无痕(江湖行获得)
剑格:致命、器魄、器魂

锟铻(3-8获得)
剑格:器魄、守横、重核

开锋技:据说半血增伤50%。没图,还有疑虑。
梓落(新手剑)
剑格:精准、坚意、寒意


蛇刃(1-1获得)
剑格:风盈、轻铸、致命


秋水(冀州500声望获得)
剑格:致命、精准、轻铸

我玩的是惊涛门,武器我用的是醒世,淬炼属性剑刃致命、剑脊重核、剑柄层叠、剑格坚意。惊涛中、上品武学侧重点不同,中品以叠buff打双倍伤害为主,适合无锋(重核);上品以提高暴击率打爆伤为主,适合无痕(致命)。如果是中上品武学混合搭配使用,那就要根据你的生存能力来取舍。生存能力差点的就无痕,反之就无锋。不过就三测机制而言,还是无痕好点,毕竟无锋太重了,影响剑意的获取,可能一套连招都没放出就挂了……
先看看惊涛连招使用的武学的定力伤害:
普攻定力伤害――135
断浪一剑定力伤害――66
潮汐一剑定力伤害――135
击云断水定力伤害――134
双龙戏珠定力伤害――270
中上品武学混合搭配使用流程:
剑意……定力(对手)
4……1000
第一次普攻
8……865
潮汐/击云(在第二次普攻之前用就可以了)
4……730
第二次普攻
8……595
葵水剑意(双龙之前,二、三次普攻之间)
4……595
双龙戏珠(葵水之后,二、四次普攻之间)
0……325
第三次普攻
4……190
潮汐/击云(第四次普攻之前)
0……56
第四次普攻
4……0
(潮汐一层buff,击云两层buff,满3层触发,下一次技能双倍伤害,其中断浪一剑可以替代潮汐一剑)
也就是说,惊涛要打掉1000定力,需要4次普攻的时间,才能放出双倍伤害的终结技。如果还暴击了,那么伤害更爆炸。
至于1200定力的就只有土匪和镜像,直接自动战斗都能过去了。
(我打出过4万的伤害!!!双倍加暴击。当然,这是同级别以下的,高级别不行,高级别防御摆在那里)
关于剑意的获取问题,剑意获取跟蓝条的速度有关,也就是说,跟武器的重量有关。因为武器越重,蓝条的速度越慢,那剑意获取和技能释放也就慢。所以说武器也不是越重越好。因此,这就要在重核和淬刃之间做出取舍了,个人见解。
结合各个门派的武学特性来选择武器,再由武器淬炼属性强化武学,扩大武学的优势。
祝大家玩的愉快!
门派武功分析
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