浅谈目前国内手游的收费模式
1、以月卡为核心、各种礼包做补充的联网或半联网游戏收费模式
这种收费模式算是各大厂商比较常用的收费模式,相对合理,玩家也比较能接受。除了基本的月卡,这种收费往往有着首冲折扣和翻倍等操作,各种328,648,让你第一单感觉赚到了一个亿。这种折扣方式往往是游戏初期迅速回笼资金的一种方式,一个游戏开发几年肯定需要收点钱发发奖金啥的,大家都懂。但是这种收费模式的问题在于不同氪金程度玩家难以平衡。 我们都知道一个游戏八成的收入都是来自于20%的氪金玩家,剩下的是一些小氪党和月卡党。对于重氪玩家,处于对游戏的喜爱以及想获得更好的游戏体验所以花费大量的金钱,这部分玩家肯定是不能得罪的,所以需要给予他们足够的优越感和成就感。通常会采用让这部分头部玩家创建公会,排行榜,以及成就收集等方式。对于人数最多的“林可”党和小氪党是这个游戏的核心组成部分,他们的游戏体验也是很重要的,这部分人群不乏肝帝和搬砖党,一个好的游戏能让这些人乐在其中。特别是月卡党,是一个游戏长期流水的保证,他们通常是学生、上班族、宝妈等。他们的可支配收入有限,但是往往这些人的游戏粘性较高,如果游戏的质量过关,可以一直玩下去,所以要让月卡党觉得冲的钱确实有用,比平民玩家有一些优越感。至于平民玩家很多是那种任何游戏都不充钱的白嫖党,然后如果没有这些人那么充钱的人又和谁比较来获得优越感呢,所以也不能白嫖党毫无游戏体验,那这个游戏离倒闭也就不远了。还有一些是潜在的氪金用户,在慢慢游戏的过程中如果认可了这个游戏,他们也会适当氪金。
总的来说,这种收费模式一种最主流最成熟的模式,这种模式比较适用于需要长期运营的联网游戏,但是不同氪金程度玩家的平衡度,需要策划和运营人员不断努力,如果平衡没有做好,可能导致大量玩家退坑,游戏自然也就难以运营下去了。
2、以买断式的单机收费模式
这种收费模式其实在手游来说比较少,因为近几年国内的单机手游已经少的可怜,大部分单机还采用了游戏免费,道具收费的模式,所以这种买断式的收费模式其实比较少,因为在中国人眼里,游戏和软件不应该就是免费玩的吗。加上安卓平台前几年破解风正盛,所以厂家为了利益愿意做单机的人也就更少了。而且要让玩家愿意付费的单机游戏,品质必须过硬,所以买断式收费的游戏门槛也是挺高的。尽管如此,还是存在一些不错的作品,比如月圆之夜、纪念碑谷、隐形守护者,都是口碑不错的游戏。我倒是对于这种模式十分喜欢,在国外很多优质的手游都是需要付费下载,一方面是可以激励开发者的热情,同时也可以提高游戏门槛,让喜欢的人来玩他们喜欢的游戏,游戏评分肯定能高不少。
3、游戏本体免费、道具收费模式
这种收费模式其实近几年也比较少了,为啥呢,不赚钱啊,做一个网游,分分钟月入几百万,谁还做这个啊。不过在前几年,这种收费模式其实很多。像是滑雪大冒险、保卫萝卜、愤怒的小鸟、神庙逃亡等等,想起来都是慢慢的回忆啊。但是为啥这些游戏都慢慢消失了呢,最大的原因就是破解版,前几年国内破解风气很浓,网上各种无限金币,无限钻石版本,让很多玩家不用付费就能享受到充钱带来的乐趣,自然游戏厂商就赚的少了。曾经我也是其中的一员,年少无知啊,但是看到那些游戏消失,还是有点可惜吧,现在对于喜欢的游戏也会小氪支持。这种游戏也会有很多坑的地方,有的小孩子用家长的手机玩游戏,冲了几千上万的前几年也有很多。不过这种游戏模式,正在逐渐慢慢淡出我们的视野了。
4、以个人开发者和个人工作室的小型游戏广告收费模式
看广告也是一种收费模式吗?当然,时间就是金钱,看广告玩家付出了一定的时间,游戏制作者通过广告厂商获得了一定的收益,自然算是一种收费模式。这种收费模式在一些小型游戏十分常见,这类游戏以挂机游戏、文字游戏居多,这种游戏开发成本低,不需要很好的美工,也不需要很复杂的逻辑,通常是一些个人制作者的练手作。这类作品往往质量层次不齐,有那种纯粹抄袭别的游戏,制作的粗糙简略版,来骗广告费的。也有一些游戏玩法新颖,只是制作水平和技术的原因,所以只能是一个小游戏,也有很多玩家乐于看广告,甚至希望游戏制作者提供收费服务来进行支持。
我作为一个TapTap下载过500多个游戏的人,对于各种游戏都有尝试,这是我对接触到的手游收费模式的一点看法,游戏收费这是必然趋势,随着人们生活水平的提高,氪金的人也会越来越多。不过我觉得游戏厂商应该考虑的是,如何让玩家心甘情愿的花钱,毕竟一款游戏的开发需要花费不少的人力物力和时间,要是一波骗氪活动把名声搞臭了,以后的游戏谁又会愿意花钱呢。玩家和游戏厂商应该是一个睿智的买家和一个精明的卖家,你花钱我给你带你更好的游戏体验,双赢方是上策。