资本主义,从草根到皇帝
这游戏的终极目标就是一扫六合,除此之外的其他东西都是次要的
先晒一下我的结果,之所以用了十年,是因为一开始没搞清楚流逝丹和加点的设定
主线,钱庄,经营,猜猜乐,职权,关系,这些统统没用,
主线只是告诉你下一步该干什么,奖励约等于0
设置的意义在于调整音乐(旬进程简直搞笑,缺钱的时候不用他,不缺钱了直接买流逝丹)
钱庄,金银铜之间换来换去没有任何意义
经营,大概是最鸡肋的东西了,看起来它能赚钱,实际上没有什么卵用,首先需要1000作为敲门砖,然后还需要大量的资金购买材料,只能赚大概百分之十,而且不稳定,加上制作还需要时间,没有直接买进卖出来的方便……emmm我只能说你开心就好
猜猜乐,理论上10万×1‰+100×1/10=110,嗯,理论上
职权,无论职权怎么操作,对于国家整体数值没有任何影响,别掏自己的钱建什么学堂了,有这钱,做生意钱生钱不香吗?
成就只是给你定几个小目标,意义不大
关系没啥意义,十年统一,不需要继承人,家人对于事业没有任何帮助
然后我们再来看一下几个关键的功能,
首先官职,一开始就能从平民变成郡丞(这个地方很值得吐槽,首先从平民直接到郡丞有点莫名其妙,然后,游戏说的背景是十六国,也就是五胡乱华,应该沿袭的是秦汉的郡县制而不是西周的郡县,秦制,郡大而县小,郡丞作为郡守的替补,应该是比县令大的,游戏里这个设定让我有点摸不着头脑),然后成为皇帝的过程中,你会多次使用这个功能
商城,关键功能,首先是百连抽,声望获取的最快途径,其次是资历丹,大大缩短你升职的流程,最后是流逝丹=快进
文学武学加点随意,最优方法是先加50点政治然后都加军事,武学先把两个加到80,然后加到100,嗯,最优解,其实不这么来问题也不大,只是多买几颗流逝丹罢了
交易,全靠它挣钱了,
行动,前期需要大量打工来挣交易的起始资金,等交易起步之后,行动唯一的意义就是睡觉,保证自己不会过劳而死
开局升到郡丞,然后打工12次,买3单位布料,点文武点,剩100铜,然后下一天,打工12次,700铜,如果第二天布料价格低于700就买,高于1000就卖,之后循环,打工3天,然后看体力和心情那个低于50%就补哪个,优先补体力,体力靠睡觉,心情靠打坐,其余的没用,直接12发梭哈,一次一次点太累
每天看一下货物价格,以下区间大概是最频繁出现的,比如珍宝最高其实可以到达5000,但是几率太小
珍宝价格1600-2400,低于1900可以买,高于2000直接全抛
木材价格大概是700-1400浮动,低于900买进,高于1100抛出
石料,最低级400,最高价1000+,400-450之间买进,500以上直接抛出,
布料,950以下买进,1000以上抛出
交易切记不要囤货太久,比如屯几万石料,等几个月,非要等七八百才卖,人五百就抛的能用你这几个月再挣几万石料;也不要认为这是股票,高价买进更高价卖出,比如1100的木材,你买来,等1200卖出,大概率等不到
扩容仓库很关键,30w仓库一次交易能给我挣3个续命丹
有钱了就开始买资历丹和流逝丹刷官职和文武点了,当上皇帝,然后给国家捐钱,大概捐个几千万,把训练拉满,最后一级是虎狼之师,再征兵个二十万就差不多可以宣战了,六个国一起给他宣战,然后磕流逝丹军队自己打架,大概十几二十个月就可以灭掉其他国家了
总的来说,没啥意思,很粗糙的游戏