二测玩家的体验

修改于2020/12/01231 浏览测试体验反馈
①馒头悠悠,出行包里只能带馒头,菜谱的不平滑过度,导致出行也不平滑。本测出行属性要求高的离谱,二级食物出门必失败,然后回家生病,嗑药。所以玩家只能田里种麦子,包里带馒头,馒头悠悠。
②江湖肝肝,侠道的地图被改的面目全非,二测动人剧情完全不在了。无关剧情支线的人物太多,一个个还要点过去?水墨画面特色体现在哪里,我实在看不出,这样风格的游戏市场上还不多吗?跑图点人物,提交完成任务,动不动拔剑,动不动此人武功高深莫测!开测三天肝完剧情,索然无味。
③武学系统,二测我都忘记用什么武学了,因为随便用个系统送的武学都能通关。这测厉害了,没有四阶武学真的都不好意思拔剑。各门派武学平衡又差,一些弱的门派不增强,削弱一个江湖的,知不知道哪个门派是天花板?
④心愿机制,心愿单可有可无。设置了心愿单增加了抽不中主修武学的概率。门派武学这么多,你们送的福利也挺多的,抽这么多了我表示一个主修门派武学都没办法抽齐。多少非酋玩家表示刮痧玩不下去。
⑤武学突破,出门突破两红直接失败,我想不止我一个人吧?武学突破10次会不会太少了,90%都会失败的。武学一半的突破是失败的。
⑥武器系统,本测武器基本固定。20级前就是看脸,运气好出个好属性,运气不好,还要等20级后去洗。上一测玩家可以自己打材料,随心改变武器属性,选择轻盈速攻或重核残暴的,这一测体验不到。每个人武器基本差不多,强行给武器加个五行相克特色来区分,又一份快乐没了!
⑦村落玩法,真不明白这个玩法有什么用?一周年夜饭吃一顿涨点经验吗?还有贡献换点武学吗?完全看不到玩家与玩家之间的交流与互动。一周上去点一下,之后不知道干什么了。
⑧社交系统,以前还可以去别人家做客,偷偷酒,现在不知道为什么没有人来我家偷酒了,乐趣减一。以前七侠也很开心,打来打去,现在也体会不到了。或许大家都去肝侠道了吧?
……………还有很多不想吐槽了……………………
⑨总结:二测江湖悠悠,三测江湖忽悠。
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