《三国志威力无双》最新调优进度曝光

2020/11/3056 浏览反馈
各位主公!
首先,感谢大家对《三国志威力无双》的关注与支持。上次内测活动后,我们从各位主公那里获得了很多宝贵的建议。针对这些建议,我们进一步对游戏进行了优化和改进。这次,我们决定为大家曝光,目前为止的调优进度,赶紧一起来看看吧~
充值货币改为玉璧
充值货币、游戏货币一直让部分玩家难以区分,对此我们对货币体系进行升级。届时,大家所充值的货币将被修改为玉璧。同时为了保证主公们的利益,我们将返还的元宝也统一升级为对应数量的玉璧。希望能够给大家带来更好的游戏体验!
TapTap
降低2级、3级野怪难度
运营同学A:“最近有不少主公觉得2、3级野怪太难打了,商量一下是不是应该适当降低些难度呢?”
半秃头策划:“我觉得还好吧,其实这也是一个过程,度过之后对以后的挑战,也有帮助”
运营B:“我不要你觉得,我要大家觉得,现在我说一个数,这次更新,降低2、3级野怪难度,你看行不行”
半秃头策划:“行,突然觉得大家前期也应该以发育为主,降低2、3级野怪难度,能够快速度过前期的开荒阶段,对游戏整体的掌握也更易上手。”
运营A:“这就对了嘛~!”
TapTap
优化新手引导
运营A:“对于初入《三国志威力无双》的主公而言,有很多地方都还不够了解,你看这次优调是不是应该再优化一下新手引导。”
半秃头策划:“这个问题也是我们所重视的,正在改了,但是会慢一点…..前面排着改的需求太多了!”
运营A:“赶紧动起来啊!!辣么多玩家都说你新手引导太长!!你还不改,你想被祭天么!!!”
TapTap
半秃头策划:“这次优调必有对新手引导的优化!放心….”
降低困难副本难度
运营A:“现在这副本难度也太高了吧,这谁顶的住啊,再不降低一下难度,也太难玩了吧。”
半秃头策划:“困难副本不就应该有点难度的嘛?”
运营A:“我觉得可以适当降低一点,让更多主公能够参与进来,这样的话大家体验感也会更好一点。”
半秃头策划:“…….”
运营:“我觉得可以,你看看吧下次测试能不能够上吧”
半秃头策划:“…….应该行吧…..”
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增加好友邀请系统
半秃头策划:“现在有很多主公都建立军团或加入军团了,但感觉大家还是有点陌生,如果能够邀请现实中的好友一起,这样大家的互动性会不会好一点?”
运营A:“可以,你准备啥时候上? ”
半秃头策划:“我看看排期….”
运营A:“别看了,这么好的功能,赶紧上! ”
新增三国战令种类
丰富玩法,提高乐趣一直是我们的初衷之一。为此我们针对游戏玩法,新增三国战令种类。多样的战令选择,能够让大家在战斗的过程中,占据先机,甚至起到扭转乾坤的作用!
增加攻城奖励
攻城玩法一直深受大家的喜爱。为了鼓舞大家涌入其中,我们增加了攻城玩法中的奖励。在大家攻占城池之后,不仅能够享受胜利的喜悦,还能收获更为丰厚的奖励!赶紧冲起来吧~
新增许愿池玩法
最后我们还在游戏中,新增许愿池玩法。全新的玩法带来更多的趣味,大家在更新完毕之后,不妨赶紧尝试这一玩法吧,相信能够给大家带来一番惊喜哟~
修复部分BUG
除此之外,针对游戏中的各类BUG,我们对此进行了修复。希望能够给大家带来更优的游戏体验感。
以上就是最新的调优进度啦~再次感谢大家一如既往的关注与支持,在此后的过程中,我们将持续优化调整,为大家带来更好玩的《三国志威力无双》。
当然啦,游戏的完善离不开每一位主公的帮助,若大家还有其他建议,不妨在评论区留言哟~
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