我梦想中的江湖
修改于2020/11/30135 浏览测试体验反馈
一开始吸引我来的是你们口中的悠闲村庄。现在看,这个江湖做的不尽人意,没有烟火味,没有人情味,太多的文字,生硬的插图,毫无操作性的出行等,仿佛种种都是武侠手游的附属品。
你可以参考下玩家的游戏时间分布,大部分都是花费在战斗跑图过程中,你们所说的那个悠闲的村庄,还需要更多的设计。
江湖悠悠?真的悠悠么?
是我向往的悠闲生活么?
我更希望每次打开游戏,
是“我”慢悠悠从床上醒来,伸个懒腰,去逗逗宠物。
接着出门,看到的是“我”门外的景色,而不是占了半个屏幕的房子,还有密密麻麻的“炼丹,种植,烹饪,来信……”。
门外的景色不应该有一堆硕大的文字名称,一个淡淡的背景颜色的小圈小点,让我能点到就行。
今天要干点什么呢?
我要去行侠仗义!
我要去打败天下无敌手!
我要去牧歌山林!
我要去花天酒地!
我要去交朋友!
我要去……
……
具体游戏方式帮你想想
进入游戏,上面的顺序不变,打开游戏,睡醒了,出门。
①每种游戏方式(目前有五种,武林,农牧,享乐之类的),分别设计成游戏操作时间差不多的几种玩法,3-7分钟最好,主要利用玩家的零散时间,喜欢肝的玩家,每次玩法结束后选择睡觉,重新开始一天。这些玩法,是纯粹的玩法,单纯的战斗、种植、钓鱼、骑马出行探访人文,练习武学等。
②通过这一天的玩法,获得相应的物品,获得阅历,获得兴趣点数,获得对应的属性等……
③我可以是一个只喜欢种地的江湖人,我也可以是一个只喜欢战斗的江湖人,我也可以是……但人在江湖,身不由主,方方面面都要发展,怎么实现?很简单,交易!通过各种玩法,获得相应的物品,带着物品去集市,等价换取各类其他的物品,比如用小麦换武学、用丹药换拜帖……或者出售物品获得铜币,直接等价购买其他方面的材料(比如一天农牧的材料能等价值换取同等级一天武学的材料)
④村庄?可以有,但必须是我自己的村庄,我想干啥就干啥,而不是现在的一天不上线就要被踢,村长朋友要进来也被踢。现有的村庄玩法,改名为城。村庄独立出来,成为玩家的出生地。好久没玩,回来一看,我还在那个属于我自己的悠然的小村庄里,管他外面是腥风血雨,还是太平盛世。
⑤游戏玩法可以多,但不要都硬塞给玩家,玩游戏是为了放松。每人喜好不同,现在游戏出来了,从开始到现在,每升一两级,硬塞一种玩法,能玩的过来么?我想要的江湖生活,难道就是这些硬塞过来,还不得不玩的各种玩法么?参考③,古代的江湖人士,江湖好汉、江湖明医、大厨等,难道他们也是样样都精通么?现在的江湖悠悠是这样么?我不但要会武功,还要会种地,还要会医术,还要会喝酒,还要会打铁,还要会养鱼……这是江湖么?
想要纵横武林!那就去战斗、去练功!
有一天,我倦了,突然想回归山林,
只身回到我的小村庄,
喝着茶,在田地间看着日出日落。
我的朋友们还好么?是时候去看看他们了……
沉沉睡去,梦里又回到初入江湖的那一天
懵懵懂懂的醒来,
师父又要出远门了,
留下我和师姐,
我是谁?我在哪?
(各种玩法的简单介绍、教学)
这就是江湖么?
江湖,我来了……