给个关于肝度的建议和这些天玩下来的体验。

修改于2020/11/30149 浏览测试体验反馈
可以像2测一样每天限制侠道次数,但是只限制开新本的次数重置进本不限制。可以增加氪点购买刷本次数,让氪老们也可以有事做。
这样的话既保持的适度游戏又给玩家时间去探索打过的那些本的隐藏和你们埋的彩蛋。还有助于平衡等级,不会出现这种玩家10多级打20多级的怪 还一群人喊着刮痧怪的强度太高了。
下边出行中那里最好再加个倒计时,食物增加级别可以把鸡肉的食物分成两个等级鸭肉的也分成两个让出行更平滑些。就是馒头1级1-40的探索 鸡肉一2级 40-80 鸡肉二3级 80-160 鸭肉一4级 160-220这样。
还有切磋系统其实最好不要,如果非要增加PK互动 建议强制自动,因为你们的功法系统有些技能很看操作时机和技能循环的,对防守方太过于不公平。
功法方面希望可以装备两个门派的功法。现在不是可以装备江湖武功和门派武功两种功法吗,可以把另一套功法只能装备江湖功法的限制取消,就是可以装备两个门派的功法但是就不能装备江湖功法了。不然对于抽功法的限制太高了。而且只能用你们设定好的套路,变成可以装备两个门派的功法的话有助于玩家自己组BD开发功法系统。
还有关于鸟瞰系统。就是镜头来回转的那个,不知道你们有没有往里添加小游戏的想法。比如说变成绘画系统,镜头动完了回来给个绘画选项做成拼图啊什么的。然后扔进收藏系统里,收集整个章节的绘画给几颗棋子的奖励。
暂时想到的就这些,希望你们做的越来越好。其实我是玩1测的。那个时候什么功能都没有其实也挺有意思的,不过好像赚不了钱。
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