问题越玩越多……
12.4 主剧情过完+历练也到新秀,七大剑差两把。然后这游戏我就不想玩了。感觉现在主次不清,本来是一款放置为主的游戏,现在变成了RPG了。但要真把自己说成RPG,那就基本可以说是不合格的了。整体上来说,感觉游戏还是个半成品,每个部分都有缺陷。考不考虑四测?
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游戏货币问题还有一个方面,商品种类极少,货币的购买能力弱,至少绝大多数材料应该都能购买吧?少量的低级装备也能买吧?现在游戏里的钱币你给我说说剑魂我都信(反正主要用途只有升级武器)……真没钱的感觉
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再增加一个,食材和酒材获取也不稳定,希望所有资源的获取都有渠道而且更平滑。不要让人感觉太无力了,有钱有时间就是得不到……
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关于剧情、UI、战斗等问题仁者见仁智者见智。但有几个问题是不吐不快。
地图画面、光感、移动方式肯定会让不少玩家感觉不是很舒服。
关于资源获取与消耗问题。现阶段有测试礼包,玩起来还并没有被限制,然而正式公测不可能有这么大的福利,那平民玩家肯定会被按在地上疯狂摩擦。简单举两个例子。
1、马匹,若是金币消耗,最低一档15w,其次就50W了……氪金那一来就是998?你给我个2—5W的垃圾马也好啊,这种没有过度的情况肯定会出现较大的断层,很多玩家的马厩和马匹经验包就是废物。
2、建筑材料……现阶段建筑材料也就送酒、知味好感和月卡(还有部分剧情)可获得,但基本不存在稳定获取的方式,前两级几个材料就能升级也无所谓,后期就是几十个了。所以要玩多久?
3、武学获取和升级还是相对受限,还是那句话,在现有的福利情况下才勉强够用,除开现有福利,无论是武学种类、升阶、升级、突破都会相当吃力。
4、说来说去还是资源获取。金币……金币获取是是相当的困难,然而金币消耗又是巨大的,一把武器随便强化一次就是一万起步,然而获得一万是相当的难。
资源问题最终指向的是一般的玩家玩多久能够获得正反馈,在此之前又需要消耗多少的时间、精力、耐心。就现在看来,这个时间可能有点长了。
以上所谓的平民都是指的30(月卡)—100左右礼包的玩家,零氪就更别说了。请参考一下以前的游戏,有没有月卡用户都被按地上摩擦口碑还没爆炸的游戏?
以上内容仅供参考,希望官方能看一下,改不改就随便了┐(‘~`;)┌。祝越好