这是一份道歉公告

首先,要跟大家声明,这是一份道歉公告,因为我们又咕咕咕了....说好的11月测试泡汤了,真的很没有脸面对这件事,但事实确实是如此。
我们知道,还会在这里等着我们的玩家真的都是对我们足够有耐心和关爱的老玩家了。所以,接下来真的没有卖惨,是跟大家讲一下这段时间我们都做了什么。
第一呢,是我们低估了这个版本的设计(最终的很多细节其实也是10月才最终确认)带来的方方面面巨大工作量。我们希望住客的故事能足够吸引人,足够戏剧性,也有足够的文本量;我们希望住客和各位老板们的日常聊天能够像活过来一样,能反映出天气,季节,他们的心情变化,生活变化;我们希望住客换衣服,换家具,甚至昨晚吃的一顿晚餐都会影响到他第二天的行为和对话。更别提新增的合成系统,探险宝藏系统,全面升级的美术,UI,动效。但是,怎么说呢,好消息是我们基本不会再改动了,接下来每一步都更接近测试版的完成。

(手游版天气效果-左大雪-右大雨)

(手游版住客更换服装)

(手游版住客房间家具)
第二呢,是我们在此期间也在维护小游戏,针对小游戏我们做了一次很大的更新,将会在12月初上线,同时小游戏也会持续更新到春节期间。这占了我们不少人力和时间,但是我们还是坚信这种方式是有价值的,很多简化过的玩法在小游戏中的测试和玩家反馈对我们手游版本的调整都起了很大的作用。

(小程序版-左小卖部-右餐厅)
最后,弱弱说一句,我们确实是个小团队啦,第一次做游戏的新团队,坑都踩了差不多,因为没有任何名气,也招不到人。就这样,我们还傻乎乎地几乎把手游版和小游戏版当作两个不同的游戏在设计。
当然,也有好消息啦,我们的游戏已经过审了,正在最后等版号批文。我们的小游戏也入选了微信创意游戏,我们上一个非常不完善的测试包也得到了GWB腾讯游戏创意大赛的手游赛区入围奖,更何况还有很多玩家时不时会表达对我们的支持。
最后,又到了立Flag时间。虽然有了前车之鉴,不敢再随便承诺具体时间,但春节前我们一定会开放一次手游版本测试的!!
感谢大家看到这里,请求大家在给我们宽限一点时间,谢谢大家!