一周内恶魔族速通主线打法探讨(第二天)

2020/11/28906 浏览过关攻略
第二日
目标:攻克20-6,开启当日可获得的最高等级的女神像,保证经验不落后,后续章节视体力情况往后推
难点:第16章精神控制关卡、18-7海量自爆兵、20-6精灵龙巢穴、地狱炼牢悬赏
培养重点:黑暗女神、独眼恶魔、死神
游戏时长:8h以上
1、恶魔族常规推图队伍的组建。
恶魔族中期推图最快的队伍我认为是异世转生者、魅魔、死神、黑暗女神、红龙、烈火精灵,板凳队员有黑龙、独眼恶魔、大恶魔等。这支队伍输出控制都相当出色,技能组合强度能很有效地攻克11~19章的大部分关卡,而且这一套阵容基本能打通后续迷宫和地下城大部分关卡。当主线推进到20章,才会遇到这个阵容的天敌,这一章是精灵龙的故乡,也是第二天速推过程中难度最大的一章。这时候,需要组建一支风格截然不同的队伍来应对,我给这支队伍取名为屠龙菜刀队。队伍组成如下:肉盾用战士职业的红胖子和星辰骑士,红胖子装备要有专守防守和对术抗性,用于先手骗反击,星辰骑士半肉带一点异常打近战伤害,战士职业没有后备队员,主要原因是地狱之手还在中立英雄池,不容易养成;远程输出用法师职业红黑双龙,由于这个游戏战士职业英雄的输出能力实在拉垮,打刺客还是得用法师速度最快,后备队员烈火精灵,用于需要处理尸体的关卡,例如某些等级的食物悬赏关卡;灵活职业选择魅魔和裂魂使者,这两个英雄皆是可刺可车,板凳队员还有大恶魔和死神,视精灵龙的数量和其队友情况而定上场时机。本日攻略会以20-6为例具体介绍猎龙菜刀队的打法,这里先不展开。当主线进度进入到中期,一些常驻英雄在队伍中的定位开始发生变化,部分冷板凳队员纷纷登上舞台,恶魔族并没有一成不变的推图策略,这也是我认为本族的魅力所在。
2、游戏时间分配,这一天注定是肝劲十足的一日,首日主线以11章收官,等级大概会在45级上下,考虑到距离下一个女神像还有足足9章的跨度,果断收割一波挂机奖励,之后打掉一切容易打掉的悬赏,容易打掉的标准在目前阶段大致是越30~40级。其中优先拿到所有碎片、卷轴和经验,80级经验副本会有些难度,实在吃力就等到更换齐高级纹章,提高血量后再打,其余悬赏本日结束前再打,不要浪费时间。
一轮割草过后,抽卡、升星、进阶、装备更新,马上迎接新一天的主线挑战。在现阶段,除了精灵龙和一些特殊关卡,没有一个敌人能放慢我恶魔大军前进的步伐。一顿风卷残云,进度来到第16章,这一章需要大量时间sl开局。打通16章后,就剩下本日的硬骨头20章了,今天大部分的时间都在攻关此章节,建议在开打20章前打完本日可以打完的迷宫和地下城,用最好的状态冲击下一座女神像。通关20章后,等级会在78级上下,建议拉升到80级来完成一些即时的活动,特别是遇到新区第二天结束的龙城宝藏活动,80级后可以尝试挑战区内前三。第二日最后的时间留给竞技场,这里提一个小细节,20-7买到巫术纹章后,主词条调成毒阵加持,恶魔族就有了挑战单挑竞技场榜首的资本,可以用半肉魅魔配上毒阵去霸占刺客榜榜首,99级种族榜榜首也可以第二天结束前快速打下来,收割一波钻石。其余职业可以在第三天陆续登顶,单挑竞技场打法思路将在第三天展开。
3、16-10精神控制关卡
作为本游戏富有特色的一章,当我积累了一定失败经验,摸索到精神控制的规律后,这一章就只剩下sl开局了。首先讲讲我总结的精神控制的规律,有三不,不控制主角,不控制主城内单位,不控制职业克制单位,本章敌方boss均为刺客,战士一定不是卧底。精神控制的施法过程是,在敌方先手回合内策反一定数目我方单位,被策反单位不符合三不条件,若在施法前我方单位被敌方单位的各种阵法斩杀,该阵亡单位将占用掉安全角色的名额。例如我方出场3战士1刺1法1车,本关设定为控制2人,我方希望对方能策反炮灰刺客和法师,保留车兵,但由于开局站位问题,炮灰刺客被阵法烫死,这种情况下,车兵百分百被策反,不存在sl的空间,实际操作中要避免以上情况。
具体到本章难度最大的16-10,本关敌方为不死复仇带两屠夫,开局最多可控制我方三个单位,在我方主力输出守家、主角不守家的正常开局站位情况下,若我方上阵的战士超过一名,就可以形成以多打少的局面,但恶魔族前期就没有能打输出的战士,所以针对对面刺客,还是要用法师输出。此关若是正常挂机进度,等级差距小,可以用法师红龙打快攻,星辰骑士和红胖子打前排,剩余的三个炮灰凑齐三战三法羁绊,开局全力轰死对面复仇女神即可。
速通背景下,等级会低一点,红胖子的品质也有可能没达到er,前排站不住,需要采用常规打法,魅魔上阵去控场,借助敌人的力量去获取胜利。此打法魅魔需转成车兵来规避敌方屠夫的职业克制。主角选择上,依然用战士星辰骑士充当前排。法师输出位选择用黑暗女神打后排输出,没错,我一直认为黑暗女神是一个输出型法师。开局站位为三个0级炮灰摆在第二排,保证不会吃到可能会有的敌方阵法,三个炮灰的职业要凑齐六职业羁绊,不要上那种平a能挂异常的炮灰。根据通关经验,推荐以下炮灰英雄,炮手用美杜莎,刺客用黑龙剑姬,骑兵用梦魇骑士,三个炮灰的特点是敌方会大概率在第二回合使用炮灰释放主动技能,从而耗光行动力。下面附上开局站位图。
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开局阶段,魅魔有四分之一的概率不受控制,sl出来后就可以正常三打三了。以上布阵开局的战斗过程如下,对方首回合释放精神控制后,会用炮灰打光行动力,三个boss原地不动,我方后手移动魅魔向前魅惑复仇女神,敌方屠夫会在下一回合左右开钩,把复仇女神打成半血。之后魅魔通过两回合撤到角落,只留星辰骑士和黑暗女神去承受复仇女神下底后的技能伤害。后续魅魔技能刷新,重新进入战场指挥两只慢吞吞的屠夫轮流殴打复仇女神,过程中魅魔要注意拉扯走位,只有在击杀复仇女神后才能大胆贴着屠夫输出,到此时黑暗女神也应该能跟屠夫换血了,再之后就是各个击破,魅魔收拾战场。整个战斗过程并不曲折,熬过第一轮复仇女神的输出后,我方只要不减员,优势就奠定下来了,敌方阵营一直是脱节的,这给了我方逐个击破的机会。
4、困难关卡18-7,海量自爆车
本关是经典的自杀召唤流关卡,boss是一只怒怼王座的天使,打手是四辆自爆车,皇座还有一只死守的荆棘女妖。本关难点在于如何处理自爆车的尸体,来避免对面的蔓藤女妖把花种到我方后场进而给我方带来毁灭性灾难。英雄池中若抽到荆棘女妖,可以上场抢尸体,攻关难度会下降一点,但总体时间依然很紧张,收尾阶段至少需要爬5个回合到对面去收拾敌方守家英雄。这里按照没抽到蔓藤女妖的情况讲讲本人的破局方法。
本关敌方的行动特点是自杀车从左到右轮番冲击底线,天使一路直怼王座,蔓藤女妖躲在家里种花。因而,左侧防守压力最大,开局站位需重点布防。天使手里存着大招时,中路无人能挡,需要耗掉他的大招后才能落位防守。烈火精灵每回合都要攻击不同的自杀车来销毁尸体,但不可避免会有自杀车早早死亡产生花朵,需要引导敌方尸体的发生地,避免花朵离我方太近。面对以上难题,一种最理想的破局思路是让对面把花种在天使的前进路线上堵住,用天使迂回前进的时间差消灭所有自杀车,并不留一件尸体。要实现以上战术意图,就要从开局站位开始做铺垫。
本关出场英雄为前面提到的推图常规队伍,职业羁绊三刺三法三炮。前排魅魔放在可以后手魅惑到最左侧自杀车的位置,最左侧自杀车防守路线上放一个没有巨大身躯的肉盾在前排,保证在承受冲击后退出天使的大招范围。黑暗女神与红龙两法师在城堡前架好炮台,烈火精灵落位底线,准备从左往右走a给自杀车挂自爆印记。本关烈火精灵只负责打印记,不需要带追加攻击,要把行动力留在队友拉扯和红龙输出上。下面附上开局站位图。
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开局阶段,敌方最左侧自杀车先手过河冲阵,止于河道位置,我方后手魅惑其去攻击天使。敌方第二回合天使放大接平a,把受魅惑的自杀车打残。我方第二回合烈火精灵从战场最左侧的自杀车起手点人,其余单位秒掉战场中央的自杀车。敌方第三回合开始在战场中央种花,困住了自家天使的去路,其余自杀车集体冲阵。至此,我方布局完成,开始进入中场拉锯战。
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从我方第四回合开始,烈火精灵每回合都要攻击不同的自爆车,我方受冲击前排都要向前移动,采取高位防守。有印记的自杀车尽快打爆,来不及上印记的边路自爆车要用魅魔将其魅惑远离我方本阵,最佳的尸体存放点为战场两侧,要保证收尾反击阶段中路前进方向无障碍。这里需要注意,敌方第六回合天使大招转好后,要伺机再魅惑一辆自爆车去骗出大招,之后才能安心对天使进行集火。
收尾阶段,反击队伍集体爬向对面王座,长征过程中部分队员实在没救,记得扔到战场两侧让其自生自灭,避免挤占我方残存c位的输出空间。
最后提一下本关装备需求,防具人手灵魂法袍或复活甲,魅魔带减cd纹章,烈火精灵不带追击弓,其余人除开局使用到的肉盾,最好都有巨大身躯技能,特别强调红龙纹章不要带追加反击,避免自杀车过早死亡,建议有恶魔纹章、月影纹章的话,调出灵魂替身带上,增加存活率。本关对英雄等级与练度无要求,按照上述策略可以在较低等级打通。
5、20-6精灵龙巢穴,拦在女神像前的一座大山
本关敌方阵容异常强大:三条脾气暴躁的精灵龙,一只拥有4个分身的绯红忍者,两个能够无限反击的骑兵,再加上一个贯穿整个20章的制毒致盲古代兵器。我方需要在71~75级,队伍未更新配齐ur纹章的情况下攻克此关,困难程度可想而知。下面先从筛选上阵英雄说起。
首先面对等级压制的精灵龙,异界转生者有治疗技能先排除,黑暗女神自带火阵,而且对方血量过高没有换血机会,也不能上阵,排除掉我方最强的两个法坦,第三顺位本可用恶魔巨像去克制古代兵器,但由于精灵龙数量过多,也活不过三回合,只能上没有技能的菜刀了。前排战士位能上场的只有星辰骑士和红胖子,前期粮食吃紧,实在养不起第三个战士了。此时这两英雄若没达成三星和er,会很难站得住,因而第二日20章前能获得的卷轴资源,有必要向这两个英雄倾斜。控制位选择上,面对绯红忍者,魅魔必须上,战斗中期敌人站位密集,冰霜魔女也有一定的发挥空间,可做补位。法师输出位用红黑双龙,没有选择余地,此时黑龙一定要有ur,实在运气差抽不出来,只能用烈火精灵或者冰霜魔女了。最后一个刺客位置最理想的是er后不受反击的裂魂使者,没有的话只能继续用死神,若此时死神已经er就不要上场,容易把自己电死。
装备需求上,除了黑龙,人手两条命,星辰骑士带致命烈火纹章靠反击打输出,红黑龙带束缚法杖配追加攻击纹章,或者带追击弓配灵魂攻击纹章,保证普攻命中率和出手频率,魅魔死神有专守的金边装备都要带上。红胖子标配专守盾加自觉重生纹章。本关输出吃紧,黑龙没法带防具,非武器装备栏带死印书增强输出。至于毒和流血异常,在保证英雄自身防御的前提下可以用金边装备的副词条来适当补充。特别指出,带魔法领域、攻击弱体等群体增益技能的英雄进场时会受到精灵龙的致命打击,唯独结术空间不会被电。
开局思路。绯红忍者的存在注定了我方魅魔要在其过河后第一时间魅惑控制,争取打出多个分身为我方所用。但是三只精灵龙的存在注定了魅魔一起手交控制就会当场暴毙,因而,必须在绯红忍者过河的回合前诱杀一只精灵龙,让魅魔能有第二次魅惑的机会。这个可以通过开局布阵来诱使精灵龙首回合主动冲阵,并落到被集火的不利位置上。具体开局站位为,红胖子站住前排左侧第二格,截住敌方左侧骑手向前两连跳的空间。红黑龙站成一列摆在红胖子右侧后方,星辰骑士守家,魅魔放第三排中线右侧,死神放底线右侧角落。如上站位开局,敌方首回合左侧精灵龙会使用技能冲击红胖子,并落位在红胖子右侧,我方需在两个回合内用红龙和黑龙点杀过河的精灵龙,敌方绯红忍者会在第三回合过河,时间相当紧张。本关开局时,需要sl出对面精灵龙和绯红忍者均不能带治疗装备,第三回合魅魔活着魅惑到绯红忍者后,需要花费更大量的时间sl出至少两个分身,满足以上两个开局条件,攻克本关的可能性才会悄悄提高。下面附上开局站位和设局围杀第一条精灵龙的截图。
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中局混战阶段,击杀优先级为精灵龙、绯红忍者本体、绯红忍者分身、骑手。我方每回合的行动力分配原则为,优先使用红黑龙在安全位置抢挂异常,尤其是黑龙,在被毒死之前要给尽量多的不同敌人挂上死亡印记,有条件的话可以冒险集火精灵龙;我方永久魅惑的分身追着精灵龙和绯红忍者本体输出,并把战斗带到战场中央,若对面强行突破中场防线,分身需要顺势回撤,填补后防空挡;行动力有富余时,魅魔和星辰骑士适当出手补充伤害,死神在精灵龙死光前要远离敌方残血,只有在夜间收割才能赚到血量。魅魔第二次释放魅惑的时机很重要,若不能魅惑到最后一只精灵龙,最好再等等。
战斗白热化阶段,若绯红忍者打出所有分身或者本体已被击杀,红龙要尽早放出第一发大招。此时我方分身因为致盲原因输出会下降,防线要开始收缩转变为全力保护红龙和王座,死神在夜间可伺机出击收割了,若星辰骑士已阵亡,死神要接手王座的防务。残局阶段,红龙若能在死之前放出第二发大招,这把就稳了。
最后小结一下精灵龙关卡的一般通关思路。除了特定关卡会遇到开局死守王座的精灵龙外,如20-8,一般关卡里面的精灵龙都会选择在第一回合先手冲击我方后排。面对这种情况,都可以如上述20-6开局布阵那样,设下围杀精灵龙的陷阱,快速集火掉深入敌阵的精灵龙,接着各个击破。
6、龙穴悬赏-地狱炼牢,面对极致自爆流敌人如何活到最后
第二日悬赏副本开始出现有挑战性的关卡,如带虹吸兵器的80级经验副本和此处重点讲解的龙穴悬赏。前者提供速通最稀缺的经验资源,后者提供英雄升五星的重要资源高级卷轴,都是需要每天拿全的。带位移控制的关卡将在第三天攻略中展开讲解,这里不展开。
本悬赏关卡的难点在于初始的4只地狱火外加敌方红龙召唤出来的共5只地狱火在对局中期的集体自爆输出。敌方红龙的大招会压低场上所有地狱火的血线,无法运用魅魔逐个魅惑爆破。此外高血量的刺客黑龙剑姬能够灵活绕开前排强切后排,蹲点防守难度很大。
破局思路如下,黑龙剑姬对我方c位威胁太大,需要优先集火击杀;控制白昼开局,将战局中期控制在夜间,在地狱火自爆前,给我方刺客创造收割隐身的战机,从而让我方核心刺客躲过所有地狱火的自爆伤害,同时白昼开局也能规避前三回合内我方减员后对面黑龙剑姬隐身的情况,此关强烈建议使用死神。最理想的状态是在游戏前三回合打残黑龙剑姬,第四回合对面红龙放大压血线后,死神能够用大招收割剑姬,紧接着我方其余输出位引爆场上的所有地狱火完成清场,场面迅速演变成死神收割对面仅存红龙的有利局面。
本关装备需求以提高防御能力为主,有条件的话,魅魔建议带专守防守,红龙同时配齐自觉重生和灵魂替身词条。上场阵容为常规推图队伍,职业选择上,输出位能用法师的都话都不用炮手,以利用职业克制来减免一部分地狱火的自爆伤害,若黑龙没到er,建议使用炮手烈火精灵补充输出,若此时有练冰霜魔女就更好了。
战局推演。开局站位,魅魔放第二排中央,其余单位围绕我方王座蹲好,炮手输出放家里。开局阶段,魅魔反手魅惑黑龙剑姬反跑,令其下一回合被4只地狱火打掉三分一血量,之后我方再花三个回合将其集火到残血。第5回合开始,死神大招收割黑龙剑姬,黑暗女神跟新生的地狱火换血,魅**惑残血地狱火自杀。一波核爆过后,整个世界都安静下来了,死神向前爬行速度收割红龙结束战斗,不让其有放出第二发大招的可能。
7、第二日资源分配
金钱使用方面,优先用于购买纹章和升级商店,可以适当地给c位打造当前最高级的装备,如死神的法术暴击法杖,魅魔的吸血剑,黑暗女神的力量纹章等,剩余金币用来升级精灵城堡。
钻石使用方面,主要用于抽卡,打通20-6后,女神像可以加速,争取第二日收官前到达80级,以完成最高等级的即时活动关卡。
8、装备与纹章储备
随着主线进度的推进,同一套装备无法再像前期那样能够轻易应对所有敌人了,需要增加装备池的种类和通用装备的数量。下面是根据个人打法习惯总结的对速推有重要帮助的装备类型和数量需求。
饮血剑2+,魅魔、星辰骑士首选武器
法术暴击杖2+,死神、黑暗女神首选装备
连击弓2+,红黑龙、烈火精灵等远程输出位首选装备
毒弓、破甲弓1+,辅助位挂状态用
灵魂攻击杖2+,针对高闪避敌人,特别是精灵龙
死亡之书1+,辅助位挂状态用
魔力之书1+,烈火精灵刷地下城、迷宫、活动用
流血爪、冰冻爪1+,最大化红龙输出装备
火戒、麻痹戒、衰老戒1+,全肉魅魔用于针对强大boss的装备
灵魂法袍6+,最好用的法袍
治疗法袍1+,单挑竞技场专用
结界法袍1+,辅助位备用装备
重生甲3+,最好用的护甲
反伤甲1+,单挑竞技场专用
固守盾1+,红胖子专用
此外,纹章储备需求如下,可根据新开种族顺序,有条件就补齐。
力量纹章1+,血量增幅为黑暗女神专用,每升级一次纹章屋都需要优先打造出最高等级
恶魔纹章2+,灵魂替身和灵魂攻击分别对应攻防两端
火焰纹章2+,火阵用于割草,致命烈火用于最大化火异常输出,游戏前期和大后期都能在主线买到,不需刻意打造
巨兽纹章2+,异常强大的防御型纹章,巨大身躯可用于抵挡物理冲击,对术抗性针对法术伤害,异常耐性解除减疗等恶心状态,暴击耐性应对高爆发boss,生命恢复提高续航能力,强烈建议常备至少两个最高级放在背包里
妖精纹章2+,追加攻击和极致追加都是相当好用的词条
治疗纹章1+,奶妈必备,部分关卡需要带上两个异常治疗去应对
星辰纹章,完全没用,恶魔族速通不靠面板攻击力打伤害,更不追求暴击
月影徽章,有灵魂替身词条的徽章就有保存的价值
盗贼徽章1+,追加攻击和追加反击都很好用,炮手带追加反击可以在被近身攻击后迅速拉开距离,是兼顾攻防的优秀纹章
魔导纹章1+,高速吟唱词条唯一出处
贤者纹章1+,对术结界词条唯一出处
骑士纹章1+,各种攻防阵营唯一出处,专守防守唯一出处,主线21-2可购买到ur品质金边,相当好用
亡灵纹章1+,自觉重生唯一出处,用于困难关卡c位保命,低等级纹章也有保存价值,主线有送ur品质金边,双冰阵加持可以打出连续控制效果,有条件要配两个
巫毒纹章,主线20-7可购买到ur品质金边,对恶魔族来说够用了
吸血纹章,主线在打出诅咒称号前有售,纹章中最有价值的是诅咒攻击,减疗纹章常备一个就够了
以上装备与纹章需求清单,本人一般从第二日开始着手储备,不要刻意分解装备和纹章去达成成就,多一套装备就多一分攻关可能。
9、英雄池拓展
新区速通第二日,为应对12-20章敌人,英雄池在首日7名常驻英雄基础上,需扩充3名常驻培养成员,分别为红胖子、恶魔巨像和黑龙。
红胖子和黑龙在前面介绍的困难关卡中已说明出场顺位和品质星级需求,这里不再补充。
恶魔巨像是恶魔族中最纯粹的辅助,用于针对强大的古代兵器关卡有奇效,他也是针对敌方恶魔巨像的重要角色,在第二日速推进度中,在20章没有精灵龙的关卡有出场机会。此外恶魔巨像还是恶魔族针对21-29章部分特别困难关卡的核心破局棋子,需要兼顾培养,该英雄一星即可,品质也没需求。
至此,第二日速通记录完结。
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