【吐槽&意见&建议】

修改于2020/11/29122 浏览测试体验反馈
作为一个参与了江湖悠悠一测二测的老玩家
一个甚至拿到过江湖悠悠实体奖励的幸运儿
这次参加了三测,看到评分一天比一天低...
真的有千言万语想说...
附上个人的一些想法吧...
1.地图画面效果太差
通过取消了显示方格线的方式让玩家觉得这是个开放世界,这种掩耳盗铃的偷懒行为只会让你们搬起石头砸自己的脚,取消了方格最起码你可以通过画面虚实的展示让玩家知道怎么那些地方可以点哪些地方不用点。
节省点大家时间,二十分钟探索,五分钟浪费在死胡同上。
包括所谓的宝箱,奇遇点,搞在明显一点的位置,玩家没空和你们藏猫猫。
还有一个地图的npc,那些没有功能的npc,你要是真想加,你可以在他们头上直接出文本框,让玩家知道这是个装饰性角色。
比如,某个猪肉店老板,直接头上顶文本【来,走一走瞧一瞧,新鲜猪肉卖啦!】
这不就行了吗?
有那么难?
非得人均对话才能显示你们世界的人情味?
2.人物建模太过单一
喂!
醒一醒,你是要将来恰角色皮肤这碗饭的!
你在干什么啊?
无论是打强盗还是打老头还是打小孩还是打莽夫还是打书生还是打剑客,全tm的是黑衣人!
黑衣人!
不是,你哪怕模块化一下,打老头用同一套老头模型,打强盗用一套强盗模型都好很多,最起码让那些以后准备氪皮肤的玩家看到你们的心意吧,连人物模型都懒得做,谁会相信你们能做好觉得皮肤啊?
3.生病系统
呆头鹅!
真的太呆了!
我能理解你们是为了游戏的真实性...
但真的没有任何趣味啊...
问题也很多,
比如看病浪费时间...
买药太贵(两千两千又两千,一天到晚赚点钱全看病了,比社畜还不如,养娃呢还是培养社畜呢?我们测试版尚且觉得贵,我不知道正式版有几个人买得起)
制作药物需要等(有些人还没来得及等到做好药病就严重了)
你哪怕是搞个医馆
里面丢个医生
让玩家自由选择花钱看病还是花钱学习医生后期自己治病,都比你的诊断系统有意思吧...
制药时间能不能改成秒做,有几个人能恰时间等你药好?
等下一次打开手机娃都tm半截身子埋土里了...
4.马匹
没错就是马,为了恰钱有点丧心病狂了真的...
我说,恰钱的方式有那么多,为什么你们要选择最招人骂的方式呢?
给个马厩,没有马。
我真的都心疼你们,哪里请的策划,你开局每个人送一匹劣马不好吗?劣等马(提升出行速度+30%),然后再去卖你的千里马(出行速度+200%),都比不给马给个马厩来的好。
5.售卖
只能卖食物就离谱...
真的应该扩充一下了,同时物价问题也请注意平衡...
6.杂物
杂物箱子有时候会吞物品的,这个bug需要你们动手修复...同时志向的培养规则过于麻烦,有更轻松和直观的方式没必要那么麻烦...
7.出行时间
作为本作的游戏内核,我逐渐发现你们在偏离初心的路上渐行渐远...
我提议过多次,给侠客出行加一个倒计时...
就那么难吗?
非得靠一个又一个的玩家浪费自己的时间和精力去猜每个食物的时间?
搞个推送就那么难?
弹窗(你的女儿已出门)
弹窗(你的女儿已回家)
就这么难?
难到让你们三次测试,两年时间,搞不出来一个时间提醒?
当然,最重要的就是数值策划
没本事做平衡就不要搞那么多职业啊...
就算是腾讯,搞个自走棋也就那么几个羁绊...
所有人都知道,职业越多复杂度越大,后期数值膨胀后,越容易崩溃...
而且很明显的...
从三测反应出来的,你们没能力做好这么多职业的平衡,建议去掉几个相似度高的,留五种职业各具特色即可...
先学会跑,再学会飞,你做好了五个职业可以慢慢加,真的别乱搞...
还有就是属性,六个字
太多,太乱,太杂
我相信没看懂的玩家不在少数,
这不是说明你们比玩家聪明多少,
恰恰说明你们数值策划很蠢...
游戏诞生的目的不是为了筛选出精英...
而是为了让更多的人融入其中...
(而不是天天抱着攻略都看不懂到底应该怎么玩)
------------------------------分割线--------------------------------
又发现一个问题
能不能搞搞装备继承啊!
只需要打磨继承就好了其他都可以不在意,真的很影响体验啊!
能不能搞个武学免费还原啊!
把之前升级武学的潜能点返还回来,不然你搞这么多武学,谁有精力去玩各种套路,全都被潜能限定死了啊!
其实还有很多很多问题...
比如音乐...操作...志向...剧情...
但这些相比上面的那些,简直是不值一提
以上仅仅是个人观点
或许能代表一部分玩家吧...
祝好
8
5