【萌新浅谈无限英雄】

2020/11/28556 浏览综合
放置游戏以极其休闲轻松的玩法和注重养成体验的特点,得到不少玩家的喜爱,本人作为一个佛系玩家,自然也是偏爱这类游戏,闲暇之余就会掏出手机,过过日常,既能打发无聊时光,又能在游戏中体验到养成的成就感,非常舒心。
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近一个月也是新入坑无限英雄,刚开始也被其休闲的玩法所吸引,由简至繁后发现队伍的搭配和羁绊搭配的机制十分有趣,于是加快养成进度,氪了首充。毕竟游戏开发不能只靠爱发电,若真心觉得一款游戏不错,不说重氪,首充支持一下也正常(一般我玩游戏都会氪首充和月卡的,毕竟官方也要吃饭的嘛)。
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无意间发现有玩家吐槽无限英雄,表示不充大月卡就玩不下去。的确,重氪无疑会极大提升玩家的游戏体验,能够让原本就非常休闲的游戏变得更加简单轻松,但无限英雄显然还没有到不氪大月卡就玩不下去的窘境,如果在前期遇到卡图的情况,可以使用兰德、莫离、奇美、墨菲和希维组成的阵容,优先激活增加爆伤和物攻的羁绊,完全可以渡过前期。
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游戏中签到、活动、福利、在线奖励和赠品福利也相对丰厚,又另有攻略详解,这些都能够帮助玩家。
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也有玩家反映游戏BUG和网络连接问题,最近频繁更新,不知道是不是在解决此类问题。希望官方能解决好网络问题,无限英雄对放置类玩家的吸引力还是有的,希望官方能加油吧
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还有玩家反馈英雄很少,阵容搭配僵硬的问题。首先无限英雄有不少原创内容,在角色属性和技能设定上,都要找到一个微妙的平衡点,何况其中加入了羁绊系统,就更难以维持游戏平衡,所以英雄虽少,但玩家完全可以从羁绊和阵容搭配入手,体验多样玩法。当然,可能以后也会推出全新的英雄和羁绊效果,以丰富玩法。
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一款小众手游不可能方方面面都能做到令人满意,放置手游的通病就是后期内容匮乏,容易让玩家疲劳,丧失游戏热情,“无限英雄”也面临这样的问题,另外UI界面显得有些过于朴素。回归游戏本身,英雄技能本是一大亮点,但“无限英雄”中英雄技能效果单一,虽然是团队战队,但仍然给人一种各打各的感觉。
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