等公测了,走的时候,说一些感受和个人建议,我挺喜欢这个游戏和工作人员,祝你们越来越好。

修改于2020/11/27134 浏览攻略
玩了不到三天,基本能体验的都体验了,能研究的都研究了,继续下去可能就是重复操作了。
重新写一篇攻略,然后最后提一些自己想要的游戏内容,真心祝愿这游戏越来越好,因为我很喜欢这个游戏,陪我度过很难忘的三天。
攻略。
五个职业存在互相克制关系,而且克的要命。比如说剑克斧头,斧头意念防御最低,还有伤害加成,双重克制。其他兵器也存在类似现象,矛克剑,矛的意念防御高的吓人,单点矛还有概率加三十百分比的意念防御,直接把剑克的死死的。斧克矛,矛的物理防御最低,像菜刀砍白菜,所以克制关系不仅是伤害加成,属性上也克制,从这种粗暴清晰的强烈克制关系看来,游戏核心理念就很简单了,和你对位的克制你就行了。
推图先看对方阵容,如果站位能针对的到的情况,先杀复活,再杀输出(法师优先),如果不知道谁是输出,等你死了看数据,谁伤害最足就针对谁,最后杀其他。有条件杀最伤害高的,最后杀输出不高的前排,所有游戏都差不多,一样的理念。
开始战斗之前可以看到对方阵容信息,找到复活,和法师,同时看看有没有减疗,确定这三点。
用弓和法师或者复活对位,这两个能先杀必须先杀,针对不到就先破前排,弓有近战弓和远程弓,如果对方核心在最后排可以32站位,两远程弓一列直接射死对方法师。如果法师在中间,先杀前排,利用克制关系集火前排。然后杀法师。
对方弓箭不用管,后排放斧头,斧头护甲加成高,用概率加物理防御的那个武器,最好有肉的技能的,抗暴点高一些,尽能力去点抗暴,很重要。弓箭输出能力一般,一个有护甲装备的斧头抗两个弓没问题。所以弓这版本很弱,也就推推图,杀一杀对方电脑放在最后一排的法师。是个正常人谁把法师放最后啊?
针对不到的情况,先杀前排,杀前排的方法很简单,面对面站克制对位,如果对方两个斧头前排,你可以两个剑一列,先集火一个斧头,然后双剑转移另一个前排,再集火另一个,这样效率比一人一个分摊快很多,如果对方前排一剑一斧头,看一下哪个脆,没有防御技能,吃不到治疗和防御免伤加成,这个很容易,两个前排只有一个能吃到,辅助技能一般根据攻击高的,或者防御高的给,就挑低的集火就行了,然后一列双克制站位,集火先杀一个,打前排永远是这个理念,必须用最少两个克制的集火一侧,让对方先减员。如果斧头脆,就双剑一列,如果剑脆,双单点矛一侧。如果矛脆,双斧一侧。应该没人把弓和法师放前排。
这版本法师是亲爹,有实力的话标配两法,32站位放中间,没有一个职业法术防御高的,意念防御高的有矛,物理防御高的有斧,剑各方面都还行,法术防御高的只有法师,所以法师只怕法师,前排能顶住谁也不怕,如果对方没有弓,都可以三法。谁法师多,而且不被针对就能赢。蓝绿卡没魔法伤害的法师,只有紫卡有,紫卡很不好抽,这需要一些运气。
在忽略英雄技能的情况下,弓和一列矛是版本最弱的,只能推图有用。单点矛挺强,针对流行前排剑很有用,阵容里必须有一个。
装备不用都升品,比如弓斧手只有物理攻击,那个意念法术攻击的装备就可以让它一直白板,没有任何区别,剩下资源。
比如法师,要点魔抗和意念防御就行了,资源有限的情况前期只升一件防装就够了,不用物理防御,物理防御一般打不到法师。
比如剑斧手就不用魔法攻击,前期资源不够分的时候只点物理意念那个兵器就好了,这样能让有限资源分配的最合理。
剑兵器这个版本不要吸血那个,那点太可怜的吸血没用,用概率连击,斧头显然概率加防,输出不靠斧头打,斧头定位是抗弓箭和矛的大肉。矛用单点矛,弓用后排弓,别用前排弓,输出前排没有弓的位置,除非推图技巧遇到对方是法杖队,法杖不用回血的,法师不是用来回血的,真没必要。
以上是大多数情况,也存在少数特殊情况。
科技点中排,因为法师是真核心,所以中排点满,非洲人没法师,点前排,前排挨打技能放的快,所以点前排性价比高,中后排一样两点就够,在不挨打的情况,加两点,正好打三下一个技能,加多了意义不大。
然后提一些对游戏的渴望加入的东西,随机的装备系统。不喜欢现在这样的千篇一律的装备系统。
每种兵器二级只有两种,其中一种作用还很鸡肋,三级兵器还没体验到,希望兵器做的好玩一点,现在感觉有点无脑,但是这个是很有有进步空间的,以后应该会更有策略性。
针对的不要太死,比如说如果矛打剑有伤害加成,那它的意念防御就不应该那么高,针对的太死了,就没有灵活性了。无脑针对站位就可以了。你打我不掉血,我打你一刀一个。
技能特效做一下,技能根本看不清谁放的,打完不知道怎么赢得,状态buff看不清楚。
玩家对战可以搞一下,和电脑打刚开始还算好玩,摸透了以后越来越无聊,这也是我暂时离开的原因。玩家对战可以,及时调站位,这回合你固定,我可以调站位,下回合我不许动,你可以调站位,这样弓箭手和一排矛也会有发挥空间,而且趣味性大大增加,只是我知道你们的技术应该没这个水平,哈哈,调侃你一下。
策略性游戏重心永远放在玩家对战上,天天打电脑,很快就腻了,没有持续玩的动力了,如果你不把自己定位成养成游戏,应该更重视玩家对战。这是我希望看到的玩法,希望你们能替我实现,到时候我一定会回来,挨个玩家砍的。
防御基础个性一点,不要千篇一律,有些英雄可以基础物防高一些,法防低一些,这样更有策略性,可以自己搭配,现在看,上谁都差不多。
先说这些,告辞了,下次再来,加油。
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