【玩家投稿】《三国志威力无双》:亲身体验测试后,我感受到了最真实的三国

修改于2020/11/27192 浏览综合
前不久有幸获得《三国志威力无双》的测试资格,作为一名SLG的忠实玩家,对于三国题材的策略类游戏是非常感兴趣的,所以就抽出时间认真的体验了一波。试玩以后心里边还是挺感慨的,全新的玩法搭配经典的IP,这波操作真是让我直呼真香。
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大家都知道,现在市面上同类型的游戏越来越多,但真正能让我体验到三国策略的游戏,四舍五入算下来等于没有。大多数都是又肝又氪,在制作上却像是十年前的贴图游戏。相比于现在的SLG游戏,《三国志威力无双》无论是从画风上,还是角色形象上都非常朴实,却让人能感受到历史的厚重感和真实感。
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游戏整体无论是画面效果,还是武将细节之中,都有据可循。每一个章节都从历史背景出发,让我有种亲身投入到三国时期,与武将们一起征战沙场。而市面上那些画风花里胡哨的策略游戏,打着真实三国的旗号,却并没有做出应有的效果,真是和《三国志威力无双》产生鲜明的对比。
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让我印象最深刻的就是开篇时,以三国时期最盛大的战役名场面为点,让我能够重新目睹战火纷飞的画面,并且以谋略击退曹军。第一章节【初临古城】的整体画风以卷轴的形式展开,言辞之间都充满古风古韵,沉浸式的代入感十足。
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当然啦,游戏对于历史细节的把控也尤为到位。当我在点开武将之后,能够简单明了的清楚,这名武将的人物志。相较于其他类型的游戏而言,颇给我一种眼前一亮的感受。
对于一个游戏而言,最核心的莫过于引人注目的特色玩法。相较于其他同类型“换皮”游戏而言,《三国志威力无双》另辟新径,首创新颖的城池连线玩法。在游戏中,我不仅需要考虑武将、阵容等因素,地形、距离、天气等客观因素也要计算其中,任何一点的差池都有可能导致战斗的失败。
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除此之外,游戏中的战报也不仅一封。多样的战报数量,让你随时能够知晓最新战场局势,以此制定相应的战术。
工欲善其事,必先利其器。一位顶级的武将,能够弥补阵容上的缺陷,然而物以稀为贵,这也直接导致其极为稀有。市场上众多游戏采用“逼氪”的形式,不充钱就要挨打,我想很多人应该和我一样,对此行为极为抵触。
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