【制作人专栏】研发笔记第二期:未来计划前瞻

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亲爱的指挥官:
距离『降临测试』结束已经有一段时间了。与各位指挥官们共度这段时光后,大牙觉得非常荣幸~
在指挥官们的倾力帮助下,我们收到了非常多宝贵的建议和反馈。这让我们清醒的认识到,我们对本次『降临测试』的准备仍不够充分,部分内容没能达到大家期待的水平。
《阿卡迪亚》是大家陪伴成长的,基于我们根据大家反馈的集中度与开发团队日夜讨论,定下了许多优化内容和方向。我们将整理指挥官们的建议,从大家的体验和感受入手,全面的打磨游戏的每一处细节,力求在下一次相会之时交上一份令人满意的答卷。
期间我们会将改进优化的重点提前与各位指挥官做沟通和同步。
一、系统产出方面
系统产出是每一位玩家获取钻石与资源的最重要途径;根据本次测试的反馈我们日常及固定产出收益相对于玩家的消耗还是远远不够的;没有尽可能保证到每一位指挥官的畅快体验。对此我们会对系统的产出收益进行提升,主要表现为放大玩家获得的钻石比例,包括:任务、关卡产出、成就等。尽可能的使指挥官在前期获得更多的钻石及材料。

二、更多玩法方面
玩法方面我们希望找到一个既能让指挥官轻松享受游戏,又能让玩家可以体验到更多丰富玩法内容的平衡点。届时我们会开放更多更具可玩性的玩法给大家,并根据节奏陆续开放的方式呈现给指挥官。
如果大家对现有玩法有改进意见,或是有新的玩法设计创意都可以通过玩家群、官方微博、微信、TAP《阿卡迪亚》反馈区等途径告知我们。

三、美术方面
美术和视觉表现的反馈大家大都还是围绕品质展开,反馈集中弄在:UI风格、UE体验、建模品质等。这些方还是存在较大的提升空间。这点我们内部已经达成了一致意见,在美术品质方面我们还是抱着长期优化打磨的决心去做,希望可以让热爱我们的指挥官始终有更充分的理由及更好的游戏体验去进行游戏,接下来坚决落实的有:
1. 主界面优化;
2. 模型品质的持续优化;
3. 持续与更多画师合作,迭代年代久远品质不足的背景图;后续推出新卡时保证立绘质量的高水准。
(美术方面的优化始终是个长期持续的过程,很多优化像整体UI及模型后续我们也会与大家持续同步美术方面的优化进度。)

四、养成方面
我们非常理解大家对于养成节奏诸多建议,所以关于这方面我们也在第一时间与开发达成了一致意见。除了根据这次的反馈,我们将在已有的基础上对养成数值进行调整,除了优化每一条养成线的体验以外,我们将进一步调整各个养成玩法的开放节奏,优化指挥官的养成体验,增加提升途径。

五、其他方面
◆这次测试的服务器问题,这批土豆服务器已经成熟了,我们已经把它煮熟了并将在公测时换上全新的服务器,不会再影响到指挥官的正常游戏体验;
◆红点提示问题,我们将对较多频繁打扰指挥官的红点进行优化;
◆福利活动等会重新优化,意在更好地回馈指挥官们的支持;
◆跳转功能、按键易用性方面优化;

还有很多我们内部还在确认中。对于指挥官们注意到的问题,我们都悉数进行了记录,对于大家集中反馈的方面我们更是不会轻易放弃的,它们会成为我们今后努力的目标,成为推动我们不断向前的动力。
八天的时间不算长,但足以让我们更清晰的认识到自己的不足和改进的空间。在未来的时光里,希望指挥官能帮助我们继续进步,《阿卡迪亚》的每一笔都将由您来书写,我们将一起打造出更美好的镜之大陆。
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如果指挥官有其他任何意见、优化建议、脑洞与吐槽都可以通过玩家群、官方微博、微信、TAP《阿卡迪亚》反馈区等途径告知我们。
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官方微博:@阿卡迪亚手游
官方微信:「阿卡迪亚手游」
另外,玩家团招募和官方玩家群管理招募也在持续中哦![[嗒啦啦2_爱你]](https://img.tapimg.com/market/images/2d3f78b12a414a0e6900d44a80a35ce3.png)
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再次感谢指挥官们的帮助。大牙代表工作室的伙伴谢谢大家,请大家今后也继续支持《阿卡迪亚》吧!下次见面时指挥官们的期待会让我们变得更好!我们永远在镜之大陆等着您!
《利璞工作室》大牙