关于掌门对决建议,同意的点赞
目前对掌门对决有一点提议。
这个模式实际上是独立于正常游戏之外的模式,虽然这种回合制rpg玩法本来就适合做自走棋,但是有一个很重要的因素要参考。
那就是在剧本或擂台中玩家是可以自己搭配装备,神器,武学,天赋,以及队友的。所以可以保证一个套路的最大化发挥。
而自走棋因为节奏快,所以必须大部分内容做成自动化的,这就跟游戏主模式中的自由搭配不搭。
于此而产生的问题就是自走棋的趣味性和平衡那是相当难做,其实几乎相当于一个新游戏了。
就拿炉石举例(毕竟其他自走棋基本都半死不活了)
炉石的自走棋为了保证平衡和趣味性,是直接新做了一大批卡牌来重新平衡的。如果用天梯本身的卡牌,是完全做不到平衡以及趣味的。
所以炉石的自走棋花费了很大的时间和精力在做设计与平衡,才能保证他的持续火爆与耐玩性。
而而贵团队我相信目前没这个精力做这件事,只能将已有内容简单填充进去。
这个行为本身是没错的,因为贵游的自走棋其实本质上只是个小功能发放一些角色卡资源的。
所以我的建议是不要将太多精力花在这个自走棋优化上,特别是平衡性,放弃吧,哪怕你把他做成一个半pve模式都是可行的(而且因为用户基数以及入场劵稀少的原因,目前几乎就是个半pve模式)
想提升可玩性就不要考虑平衡性,要不然一是没精力,二是哪怕你把他做的又平衡又好玩了,又有什么意义呢。
这个模式即不是核心玩法,又不能产生足够的充值收益,小团队不要做费力不讨好的事情。腾讯王者研发的自走棋最后都没找到平衡点以及收费点,咱就更没必要去追了。
那么怎么增加可玩性,我的建议是直接拉大自走棋的棋子最终强度。也就是完全体保证和pve以及擂台角色的完全体差不多,甚至更强出一些等级,直接对标当前版本氪金肝帝能达到的角色强度。
特别是那些情缘角色和暗金掌门,多给点高级天赋和顶级搭配的武学,保证他们具有唯一性以及高强度。
这样的好处是你官方给出了一种模版式的搭配,让玩家从你官方搭配中对版本的选择有迹可循。
并且普通玩家也能在自走棋模式中享受大佬的爽快感,甚至能在自走棋中欺负大佬。
就像是很多游戏上来剧情先给你个完全体的英雄体验,然后才让你重新开局,就是为了将完全体展现给你,让你知道该追什么,并且对自己的成长有个期待。
至于武学平衡,不要去考虑,你考虑了也没用,平衡就没多样性没趣味性,这是不可兼得的。
从此还可以衍生出新的自走棋玩法,比如几个低级的牵绊角色在凑够了等级和数量后可以进化成完全体情缘或者掌门。(至于表现形式你们自己考虑,比如做成五岳几个低级弟子集齐暗金后可以召唤风清扬来助战等等)
这样低级弟子也有意义,后期决战也不至于全是低级弟子互殴显得没有爽感。
反正最后总结就是:平衡趣味多样性这三点没法兼得,最费力不讨好的平衡请放弃,增加自走棋后期的体验,别让一堆低级弟子互殴成为常态,这和你剧本内容以及擂台内容完全脱节了,别让大家以后一进游戏看见李太白就有特殊感觉,那是打杂的npc,让大家回到对那些情缘和掌门的追求上来。还有就是把强度给足,让后期决战觉得爽,炫酷,而不是为了平衡畏手畏脚,做一堆废武学废天赋进去填充。