三周年令大家失望了
抱歉,也真的是打心底在和大家道歉。对不起所有热爱爆炒的玩家们。
不怕被大家进一步骂,当我看到这么多差评的时候第一反应是愤怒的。
然而就在上周和妙奇星球开会时,我还敲着黑板强调着,我们可以丢付费丢留存,但是不能丢口碑,要以玩家体验为第一位。
想到这里,我也无比的惭愧。当初一些宕机回档如果还有借口的话,这次真的只是能力不足导致的。
再次认真地和每一位热爱爆炒的玩家道一声歉,三周年令你们失望了。
看到了许许多多的吐槽的点,我尽量一一作答。
为啥搞一个糟糕调料系统
其实2019年12月我就在敲打小飞机让他出新系统了。因为爆炒真的太久太久没有新的玩法出炉了。
但也是因为我们的能力有限,一直推敲不出一个,既能满足后期玩家追求,又能给前期玩家带来收益,从总体平衡性上又不会破坏,不需要玩家肝的有趣系统。
这个调料系统可能玩到的已经是3.0版本,我们也是花了好多时间和力气改的,但也可能是我们太菜了,我们的数值能力一直也不强,所以最后的结果大家还是挺不满意的。
为何搞一个老玩家召回活动
这是一个非常现实且商业化的举动,就是游戏要恰饭。如果说做一次三四十万的up主推广能带来新玩家的话,其实用短信和社交方式召回老玩家已经是我们能想到的,最便宜且最不影响当前玩家体验的方式了。爆炒的初衷就是不逼玩家去社交,所以至今连好友系统也没有。如今的召回活动,奖励也是再三拿捏,生怕玩家觉得太破坏体验。只能说这是以我们能力想到最折衷的方案了,但从结果来看,这个氪金和效果的平衡点可能还是太糟糕了。
三周年是不是减少人去做新项目了
妙奇星球和妙连千军都是2018年就立项的项目了,应该有小部分TapTap篝火测试的玩家在2018年就玩到过这2个游戏的demo版本,改之又改始终都不满意,妙奇星球要说现在是3.0版本都一点不为过。要强调的是爆炒的项目组一直很稳定,也不存在什么减少了爆炒的组员去了新项目的问题。我们能从妙连千军的评论区感受到爆炒玩家爱之深责之切的巨大不满,但也希望大家能珍惜一下这2个来之不易的项目。尤其是……(见下文)
妙连千军到底是个怎么样的项目
是一个从立项起就注定亏钱的项目了。
我们是想尝试一下玩法创新+自己的文案风格能结合出什么有趣的火花,也非常希望单机买断付费的方式,能给我们省下大量的精力去思考氪金和乐趣的平衡点。
但因为版号以及迭代无数次的过程花了太久的时间,如今这个3年的项目更加不可能会赚钱
但我们还是会坚持单机付费买断,而不做抽奖和内购,尽量做好我们自己挂在嘴边的玩家体验
初心是不是变了,要搞商业化了
爆炒真的不是一个赚大钱的项目,几乎没法和任何一个有名的手游去比收入。更不要说云南和敦煌的公益项目我们还捐了很多钱。但说实话做这些公益还是非常有成就感很开心的。
爆炒,或者说套鹿工作室的项目一直是不太会做商业化的,但也始终在努力思考这个赚钱和游戏性的平衡点如何拿捏。有过各种尝试,但却是对商业化非常不擅长,最后往往又被骂死又赚不到钱。包括那些做一次亏一次的周边们……
如果以上各种系统和玩法都给大家带来糟糕的体验,我们非常抱歉。但我们真的没有变心要去做什么纯商业化的系统,我们也做不来那些东西。
三周年内容不用心,还不如一个宫廷活动
本质上是我们没那么重视,因为整个项目组仍然维持这一个找一个有意思的主题,然后围绕主题不断丰富其元素的制作流程,并没有预料到玩家会对周年有如此高的期许。
另外有人提到为何这次没有联动没有宣传,答案可能比较冰冷,就是这次真的没钱也没那个精力来做丰富的活动了。甚至春节的周边和主题已经在陆续排期制作了。今年几次接二连三的连续活动可能耗尽了我们的想象力。
关于带节奏
先强调一点的是,我们还是希望套鹿的游戏还是希望玩家能开心。如果说要吐槽,尽量冲游戏来,骂策划骂制作人都行。玩家千万不要互相怼,不论是贴吧还是QQ群。
另外群管理也是一群无比热爱爆炒,付出了无数时间和精力的热心玩家,且真的一分钱报酬也没有。
要管住舆论,可能***也做不到
还是那句话,如果因为爆炒江湖而带来的负面情绪,请冲我们来,玩家不要互相怼
答不完的问题,卖不完的惨,说到底还是自己实力不足。
今天开会开到晚上10点半出来还看到桃子和市场部的同事在加班。
看到这个玩家也生气,制作组又很累的结果,可能是我的失职。
这里再次给所有热爱爆炒的玩家道歉,
也为我的制作组道个歉,
大家都很辛苦,不该为我背锅。