数图的基本技巧
最近上线的数图玩法和成语数图挑战赛,难住了不少玩家
俗话说:出现卡壳时,才真正是“解谜”游戏。首先最有趣的应该是研究出新技巧,总结出“新定式”的过程。然后我们再享受竞速的乐趣。
下面我就抛砖引玉,先介绍几个基本技巧:
首先,数图的解题过程,通常是一次观察一行或一列,逐渐锁定所有位置方格,因为通常行列交替观察,像织布一样,所以又叫“数织”。以下技巧都以观察一行为例:
一、尽量的填充
1.1 数字和方格全部匹配
如果数字等于行寛的话,该行所有格子都要填满。
例如:
![TapTap](https://img2.tapimg.com/bbcode/images/6cef12a94a1e1fa562f9c52a8332ed5e.png?imageMogr2/thumbnail/1080x9999%3E/quality/80/format/jpg/interlace/1/ignore-error/1&t=1)
2+(1)+2 = 5,刚好填满,所以:
![TapTap](https://img2.tapimg.com/bbcode/images/44ad7661b09d99de4e6e539fd73b23e5.png?imageMogr2/thumbnail/1080x9999%3E/quality/80/format/jpg/interlace/1/ignore-error/1&t=1)
1.2 数字和方格部分匹配,可以确定部分必填
如果不能填满,则可以假设每条线只有一个空格分隔,把线组推到可移动的空间的最尽头;然后,把线组推到另一个尽头。两者重叠的填充部分就是一定要填充的格子
例如:
![TapTap](https://img2.tapimg.com/bbcode/images/2258e58dc91fbc8026b14c5a3bb30e90.png?imageMogr2/thumbnail/1080x9999%3E/quality/80/format/jpg/interlace/1/ignore-error/1&t=1)
这样尝试:
![TapTap](https://img2.tapimg.com/bbcode/images/778e545975262935f5cc5ef6d8f11f30.png?imageMogr2/thumbnail/1080x9999%3E/quality/80/format/jpg/interlace/1/ignore-error/1&t=1)
![TapTap](https://img2.tapimg.com/bbcode/images/9e85bc11e17d1b359ba574984838cf79.png?imageMogr2/thumbnail/1080x9999%3E/quality/80/format/jpg/interlace/1/ignore-error/1&t=1)
不论是靠左,还是靠右,倒数第2个格子都必填,因此可以得出这样的结论:
![TapTap](https://img2.tapimg.com/bbcode/images/449b930371c21fe1b6af4117d658d11d.png?imageMogr2/thumbnail/1080x9999%3E/quality/80/format/jpg/interlace/1/ignore-error/1&t=1)
另外一个思路是:因为 1+(1)+ 2 = 4,所以两端最多有1个空格,也可以推导出这一行倒数第2个格是必填
1.3 已知一个端点时,可以确定其余
例如:
![TapTap](https://img2.tapimg.com/bbcode/images/39849cdf69fbcea3a81fdf7a89487687.png?imageMogr2/thumbnail/1080x9999%3E/quality/80/format/jpg/interlace/1/ignore-error/1&t=1)
可以得出这样的结论:
![TapTap](https://img2.tapimg.com/bbcode/images/4bff49cdb7983b68277a19da9e10d55f.png?imageMogr2/thumbnail/1080x9999%3E/quality/80/format/jpg/interlace/1/ignore-error/1&t=1)
二、尽量标记空白格子
除了尽量的填充之外,把一定不可能填上的空格用“×”号标记起来,从而减少需要考虑的格子。
如果数字是零(没有数字)的话,该行所有格都需留空(玩家可用“×”号标上)。
即使不是零,玩家也可以根据已填充的格子,把线推到可移动的空间的最尽,再把线推到另一尽头。两者重叠的留空部分就是一定不需要填上的空格。
假设玩家因为之前的推算,现已得出以下结果:
![TapTap](https://img2.tapimg.com/bbcode/images/346d1d9407f95e147f330a82752b62a6.png?imageMogr2/thumbnail/1080x9999%3E/quality/80/format/jpg/interlace/1/ignore-error/1&t=1)
可以得出这样的结论:
![TapTap](https://img2.tapimg.com/bbcode/images/5b3c79ec4bc8abffdb35daaabfb6bf10.png?imageMogr2/thumbnail/1080x9999%3E/quality/80/format/jpg/interlace/1/ignore-error/1&t=1)
三、连接或分离邻近的线
如果两条邻近的线由一个空格分隔的话,玩家可以用以下的推论尝试把它填充或标空:
* 如果把它们连接起来,会令线条过长的话,该空格应该标空。
* 如果把它们分隔,会令线条数目过多的话,该空格应该填充。
如下例:
![TapTap](https://img2.tapimg.com/bbcode/images/1b971257e19a6eee55800cca8d730044.png?imageMogr2/thumbnail/1080x9999%3E/quality/80/format/jpg/interlace/1/ignore-error/1&t=1)
可以得出这样的结论:
![TapTap](https://img2.tapimg.com/bbcode/images/a33bb39ffbfa4fea7de5ac0573c24aec.png?imageMogr2/thumbnail/1080x9999%3E/quality/80/format/jpg/interlace/1/ignore-error/1&t=1)
从而完全确定本行:
![TapTap](https://img2.tapimg.com/bbcode/images/c1e5428c890a85e48feb5674c1c322b7.png?imageMogr2/thumbnail/1080x9999%3E/quality/80/format/jpg/interlace/1/ignore-error/1&t=1)
四、利用矛盾推论
在一些难度较高的游戏中,如不能利用以上简单的推论方法来解谜。这时可以先假定一个空格为需要填上的,然后继续解答。但当遇到矛盾的话,玩家需要把游戏回退到假定前的状态,因为矛盾证明了之前的假定是错误的。玩家亦可把该空格标空,因为它一定不是需要填充的格了。
五、利用已知的图形来猜测
在猜成语模式中,如果已猜出接下来是什么字,或者根据汉字的笔画特点,可以猜到笔画的走势,也可以直接画出笔画,结合前面的逻辑推理,快速解出答案
最后,再次提醒大家,适度游戏益脑,沉迷游戏伤身,希望大家合理安排时间,享受健康生活!