(更新完毕)叠食原理详解『如何根据自家情况自制食谱』

修改于2020/12/126137 浏览攻略
12.10日碎碎念
突然想起来之前想说的事情,写这个攻略主要是面向萌新,就是对于饱食度这些概念都依然懵懂的人。其实主要也想传达一个理念,就是叠食并不是多高端的玩法,不是非得家里进入铁器蒸汽有了建筑才能弄。能理解并利用奖励机制,开局萌新也可以获得更多收益,降低饿死的风险,同时提高干活效率。野外不同的食物种类众多,一直吃不同的叠出个八九格的奖励点也是很好的不是吗[嗒啦啦2_突然出现]
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12.7日已更新完毕
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先占个坑,写起来好长,不知道需求大不大。
之前有娃到我家看我叠食想要学,说在论坛里没看懂,但游戏上解释起来太麻烦,直到她老死也没讲清楚,加上后来看群里和论坛有人求叠食食谱时,有些食谱并不合理,感觉好多萌新像我最开始一样并不太理解叠食原理,所以想着写一个非常非常详细的原理教程,有空慢慢更[嗒啦啦2_突然出现]
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说好今天要更新的,虽然超出了5号那么一些些,但是无伤大雅无伤大雅。那么接下来就是我的超详细(啰嗦)基础(傻瓜)教程。
很多萌新在搜索叠食食谱和方法时,可能看了很多食谱流程,依然对于叠食原理一知半,不知道食谱到底为啥要那么摆,为啥要先吃派或其他高热量食物,撞蚊子的顺序逻辑是啥,为啥好多人食谱都不同……
那么我们先从叠食的底层原理讲起。首先我们左上角会显示当前饱食度栏,饱食度最高可以达到20格,作为女娲出生的话一出生就有18格饱食度,且在开局后一段时间内(大概一两分钟)不会消耗饱食度,16岁不到时到达最高值20,40岁后则会开始衰减,饱食度栏格子会渐渐消失。而我们叠食叠的是额外的饱食度奖励。饱食度奖励就是指你每吃一样和之前吃过的所有食物都不同的食物,就会获得那20格之外的饱食点数,其总和显示在饱食度栏的下方,表示为+ n,我们可以将其称为叠食值。在游戏过程中消耗饱食度的时候,这些奖励的点数会被优先消耗掉,全部消耗完后才会消耗饱食度栏上的格子。那么,如何利用这一特点来获得足够一辈子消耗的奖励点?前面说过,吃不同的食物就会获得奖励点,而每吃一样新食物,其奖励的点数会比前一个食物的奖励点多一个。当你拿起一个食物,发现左上角出现一个小红心❤️,那么这代表着这个食物你没有吃过。我们吃的第一个食物是不奖励饱食度的,所以吃不同的食物时,饱食度奖励将分别会是 0点 1点 2点 3点……因为奖励是叠加的,那么当吃的食物越来越多,显示在叠食值处的就分别会是: (此处空格代表吃第一个食物不奖励饱食度),+1,+3(1+2),+6(1+2+3),+10(1+2+3+4),+15,+21……(此处不考虑叠食过程中消耗的饱食度) 当吃的食物种类到达一定数目时,相信只要有一定数学基础的朋友肯定能理解为何越到后期越能快速叠出大额叠食值。
如果把上述奖励 0点 1点 2点 3点……的过程叫做一轮,那么要注意的是,一旦你中途吃了某样之前吃过的东西,这时你就相当于重新开始了一轮,再吃不同东西时你的奖励点又变成了0点 1点 2点……的循环。这时候如果你再吃一遍之前吃过的食物,你会发现它们又出现了小红心。不过你之前获得的累积饱食度奖励点并不会消失,只是接下来积累的速度变慢了而已。所以叠食过程中一定要注意千万不要吃重复,不然时间会浪费,效率大大降低。
那为何要撞蚊子呢?大家肯定都有雨林奔跑变身小黄人的经历,不过可能很多人都没有注意过蚊子会如何改变饱食度栏。每次撞蚊子,我们的饱食栏就会失去14个格子(对于饱食度栏是有20个格子的人来说),当恢复时,这14个格子会再次出现,不过就都是空的了。在变身小黄人期间呢,如果你没有额外的饱食度奖励,消耗的饥饿点就会从饱食度栏直接扣除;而如果你有在叠食了,叠食值显示为 n,那么饿了也和正常一样是会优先消耗你的奖励点,但是恢复正常后,无论你的奖励点还剩多少,你的饱食栏都会失去14格。
所以为何要撞蚊子就很好理解了,这是为了空出饱食度栏的格子。只有在饱食度栏有空格时,我们才能吃的下去东西,从而获得奖励点。所以每次把饱食度栏的格子都填满了时,我们就需要撞蚊子,从而塞下更多新食物,让叠食值变得更大。
上述介绍是否已经非常详细了?有没有还没说清楚的地方?接下来要介绍的就是食谱该如何制作了。主要要讲述食谱该如何安排,为什么前面需要先吃高热量食物等等,并给出一些参考和建议。但因为我最近坠机了,明天再回家,所以需要回家再做一些截图(不会承认是我懒又想拖更了),所以这部分接下来再更新~
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我来更新了!
最后我们要讲的就是如何制作食谱、撞蚊子顺序以及叠食地形选择等问题了。
大家肯定在游戏中看到过很多种食谱。那么食谱事实上也分好坏,这里的好坏不含褒贬,只是客观描述食谱的效率高低,效率高,能快速叠出高额叠食值,且取材相对方便的(这个看个人喜不喜欢做食物),就是好食谱,反之效率低下,需要用更长时间更多轮次完成叠食的就是坏食谱。
通常我区分好坏食谱的第一个标准,就是看这个食谱最开始是先让你吃高饱食度的食物还是低饱食度的食物。如果大家看到一个食谱,开头就让你直接吃桑葚、爆米花等低饱食度食物,那么这个食谱就可以跳过不用了;如果食谱开头让你先吃至少5个以上的高饱食度食物再撞蚊子,那么这时候再用第二个标准继续评判,看它接下来的三轮(我将吃了几种食物然后撞蚊子称为一轮)是不是每一轮都是让你吃四种食物再撞蚊子(这个在叠食实践中不那么绝对,可以根据需要调整;但如果是写成文给别人参考的食谱,则最好应该有三轮都是吃四种食物)。为什么这么说?
我们前面提过,叠食的特点就是越到后期越能快速叠出大额叠食值,因为新食物的奖励点是逐渐增加的,吃的第二个食物只能提供一个奖励点,而你吃的第15个食物则能够提供14个奖励点。因此,尽量能够短时间内吃大量食物,和让我们的起始叠食奖励点数变高,是快速叠食的关键。
前面也讲过,撞蚊子是为了空出14个饱食度格子让我们继续吃东西,那么为了充分利用这14格,我们需要计算着食物的饱食度来吃。一轮里吃的越多越好。大家肯定看到过这种说法,就是一轮里吃的食物的饱食度之和应该为a+b(+c)+n,而a+b+c应该≤13,最后一个食物提供的饱食度n应该是较大的(我认为n≥7就可,实际中自行调整就好)。这个公式的逻辑也很简单,只要明白华夏里各种食物都能提供多少饱食度就好了。华夏里食物可以提供的饱食度区间在[3,20],而低饱食度食物比较少,在[3,6]范围内的只有:
桑葚3,一碗桑葚3,爆米花3,毒蘑菇3
一碗青豆4
剥皮玉米5,甘蔗5,醋栗5,一碗醋栗5,
烤马铃薯6,半颗烤马铃薯6,素粽子6,一碗泡菜6,油炸玉米片6,野洋葱6
那么我们将a b c的取值范围都限定为[3,6],a+b+c可能的加起来≤13的组合有:
3+3+3+4;3+4+6;3+5+5
但实际中鲜少有哪个食谱会采用3+3+3+4+n这一组合,因为饱食度为3和4的食物太少,一旦在一组内都吃光,那么下一组就只能是3+5+5+n,再下一组就是5/6+5/6/7/8+n,而饱食度为5的食物也很少,也就是说在需要大额叠食时(比如200-300),这个食谱越到后期食物选择会越受限,食物制作成本也会增加。同时,因为毒蘑菇会带来视觉干扰,加上其获得相对麻烦一些,我不太建议把它放入叠食食谱,这样一来在只有三种饱食度为3的食物情况下,采用3+3+3+4+n的组合叠食效率更低。因此,我个人认为选取:3+5+5+n 撞蚊子;3+5+5+n 撞蚊子;3+4+6+n 撞蚊子……这样的叠食顺序会更优。这样也就可以理解为何要让n是一个尽量大于7的值,因为低饱食度食物太有限,要把他们尽量放在前面吃来增加一轮里吃的食物数量,那么吃完低饱食度食物留出的那一两个饱食栏空格就要交给高饱食度的食物来填补。
那么为什么开头要先吃5个以上的高饱食度食物再撞蚊子呢?这就涉及到前面说的让我们的起始叠食奖励点数变高的问题了。我们可以想一下,如果我们开局就直接按照3+5+5+n 撞蚊子……这样的顺序,会出现什么问题?首先,开局后我们要等待两分钟才会饥饿,这时候吃下第一个食物,饱食度格子满了,等几秒,空出一个格子,吃第二个食物,获得一个奖励点,再等几秒,奖励点消耗完了同时又空出一个格子,再吃个食物……这样子到第一次撞完蚊子,不算黄热病过程中消耗的奖励点数,我们只获得了第四个食物提供的3个奖励点,那么接下来吃完第二轮,不算消耗总共获得了3+4+5+6+7=25个奖励点,吃完第三轮,获得25+8+9+10+11=63个奖励点。嗯,怎么和说好的100多不一样?
那么我们尝试一下换成开头先轮换着吃6个高饱食度食物(同理,这里的高饱食度也是指饱食度≥7,选取理由同上。注意,要和食谱里提供n个饱食度的食物不一样),饿一格,吃一口,消耗完奖励后再空出一格,继续吃一口……吃完第六个食物,撞蚊子,这样子,在开始第一轮3+5+5+n前,我们就拥有了5个奖励点,那么开始第一轮叠食,叠完拥有了5+6+7+8+9=35个奖励点,第二轮叠食后,拥有了35 10+11+12+13=81个奖励点,第三轮叠食完,拥有了81+14+15+16+17=143个奖励点,那么我们再撞一下蚊子,之后随便吃两三个食物,就可以获得180-200的奖励点(此处都未考虑叠食过程中的消耗,如果你手速快,加上地形佳,消耗一般都不会很大)。看到这里想必大家也就明白为何要先吃一批高饱食度食物了。开头到底吃几个,由大家自己根据需求调节,5-8个甚至更多都随你需要,因为在开始时奖励点还不多,只要在合适的地形上消耗起来速度非常很快,比起后期通过不断撞蚊子吃食物来叠加饱食度效率高得多,加上如果有孩子出生,抱一下掉一格,快速吃完八大派都不是梦(我家就是八大派各做一箱子)。评论区大佬补充了一下,因为前面说过开局14岁时只有18个格子,在14-15岁左右增加一格,15-16岁再增加一格,利用这个机制,手速快的人可以在吃完第五个食物后不等奖励点消耗完,利用那个增加出来的饱食度格子立马吃掉第六个食物,这样开局就有九个奖励点啦,我还没有尝试过,大家可以试一下。
最后就是一些小建议,比如如何选地形,如何围蚊子等等。
地形的话,因为需要蚊子,所以肯定是需要有蚊子的雨林地形的。但是纯雨林地形不利于解除黄热病状态,附近最好有除了雨林和沙漠外的其他地形。和雪地毗邻最好,雪地上有雪堆最佳,因为光着身子抱着雪球温度直接零下十度,那饱食度掉的唰唰的,能快速吃完开头的高饱食度食物(我家就是这地形,骄傲)。如果没有雪地,那就做个冰淇淋,抱着的效果是一样的。叠食时不要穿衣服,也不要撞完蚊子还站在雨林,中间千万不要吃重复,撞完蚊子后真的吃重复了也别慌,重新来也不是大事,就是别从开头高热量再吃了,从3+5+5+n这些开始。注意黄热病期间不要站在雨林或者沙漠,恢复慢,其他地形都可以,恢复时间都是35s(据评论大佬补充)。
关于围蚊子的话,血的教训就是最好不要找太大的雨林,否则铺雨林要累死,那种小小一片却还有蚊子的雨林地形是坠棒滴。真的没办法要在大雨林围蚊子,那最好先拿阻拦物比如栅栏限制一下区域,然后在区域内放东西驱赶蚊子向固定地点。同时记得不要穿衣服围蚊子。我和室友围蚊子那就是部血泪史。
还有就是食物选取,大部分人还是愿意选取方便制作好获得的食材,但也有人比如我和我室友,喜欢做吃的,就可以多做一些乱七八糟的。这个就看自己和叠食区设计啦,有的食物可以放进箱子有的不能,摆放也是个问题(对,就是吐槽一下万恶的豆塔可和猪肉塔可,豆卷饼都能放进箱子,它俩竟然不能)。
最后想说大家叠食其实不用那么严格遵照食谱,只要理解了上述原理,你可以在实际叠食时随意调整,缺了啥就换个吃法。甚至也不用一直守在叠食区,像我就经常这样,在叠食区附近干活时,饿了就去吃两口,叠到个十几二十几的饱食度就够***半天活,哪怕一直不撞蚊子,一辈子就这样饿了就吃靠着奖励点也挺方便(狗头[嗒啦啦2_哈哈]
剩下的想起来再继续补充。我依然还没有回家,所以没有截图,回家了再来补充一些图片,可能方便理解一些。给大家看我家的叠食区和厨房~
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我可爱滴大冰棍,右边旁边是种植区和畜牧区,方便补充食材。
这是我家做的食谱,可以对照上述内容做个简单参考~
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我觉得我写的已经非常详细(啰嗦)了,因为目的是尽量让所有人都能看懂!如果还有啥问题大家可以评论区留言让我修改~
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