典型的腾讯系量产型ip收割手游新作。
经典养蛊式运营:
月活、流水上去了就逐渐完善内容玩法,成为下一个《火影忍者》
不能满足资方分成,关服大吉,成为下一个《电击文库》。
或者和《妖尾》一样半死不活。
ip游戏不似三年磨一剑的精品游戏,它们更像是流量明星,仅仅靠名头就可以大啖粉丝经济。
它们的成本也不在游戏,重头在租赁ip。
如果说一亿成本的《原神》至少五千万用在了宣发,那绝大多数ip游戏的游戏本身投入,不会占成本的两成。
这里,我虽然厌恶网易游戏的吃相,但又不得不承认其游戏的质量。
网易的二次元游戏就像是一位演技在线但吃相难看的老艺术家。
而腾讯的二次元游戏就像是顶流的小鲜肉,空有皮囊却欠缺实力的量产爱豆。
六老师和肖姓艺人的区别。