关于赛季的想法

2020/11/20318 浏览研发交流
大家好多普遍反映赛季太快,并且本赛季完成后,快的要等二十多天才能进入下赛季,即使是压着赛季最终结束时间,也要等十几天(以上是针对前边的赛区,后边的赛区不清楚)。
我的想法是可以将一个赛季分为两个部分。第一部分就是现在这个完整的一个赛季,称这个为国战部分,和现在模式一样,一旦统一天下,立马发放征服或者乱世之类的奖励,大家完成这些就是为了这些奖励,这一部分和现在完全一样,强调国战。就是这一部分的时间需要缩短。然后在接下来的进入下一部分,强调个人战,模式比如个人对决,进行排名,沦陷人不会让被沦陷人丧失资源(仅在这一部分是这样),玩家在被人攻打时塔攻击加,每天最多被沦陷两次。这个模式没人每天五次沦陷机会,根据被攻击的的等级,难度,输出伤害,获取一定的值,进行排名,获取奖励。(这里不与战功想通,因为战功其他也能获得,并且这个沦陷仅仅是领取这个任务后,才能沦陷人,并且对被沦陷人无任何影响)其他模式需要策划想想。
反正就是分成两部分,让赛季无缝衔接,中间空留时间太长,好多人觉着没意思就退游了。第一部分重视国战,结束后立马征服之类的奖励,抽取新将领,正好这时有充足的资源,大家可以排阵型,试错,增加体验感,不像以前进入下赛季啥资源都没有,阵容啥都不敢试。第二部分就是重视个人战,通过好多玩法,各种排名,然后获取类似于赛季结束后的奖励,主要是元宝为主;正好通过这些时间想好下赛季的功能,制作新武将。不至于让大家中间二十天啥事没有,不知道干啥,除了巨盗,啥都干不了,很没有意思。
5
3