砰砰军团研发日记

咕…咕…咕…
大家好,
这里是砰砰村村委建设办公室(以下简称“村委办”),“失联”许久,未曾有一纸信笺,害得有村长怀疑我们是不是经费断掉跑路了。我代表村委办在这里向大家赔罪,吾之过也,望君包涵!
【关于“失联”】
其实,没有真的失联,村长的反馈和建议(催更浓度上升中……)我们都会看到。然而,没有进行反馈是因为我们的橙絮-滋滋同学,一个120%的完美主义者,特别在意别人的看法和评价。

由于,其对目前很多内容都尚不满意有诸多意见,故“失联”期间,该橙絮疯狂“阻挠”村委办打算对外发布更新的提案,但有不服从者便绝水绝食,一哭二闹三上吊。后来,村委办经过认真讨论,对滋滋同学进行了内部的批(ren)评(shen)教(gong)育(ji),最终(无视滋滋同学的意见)决定正式成立宣传组并在未来进行稳定的进度汇报!
另外,在这段漫长的“失联”日子里我们村委内部在反复修改和迭代方案,期间也咨询了一些专业的业内人士,只为能把机制规则完善的同时也可以把村庄建设得更好(看着玩着都好,才是真的好!)。
【美术素材更新】
我们重新设计了卡牌的样式,包括在村子中检索以及对战时出牌区的显示,使之在满足清楚展示卡牌必要信息的同时更有收集感!

我们也重新设计了战场中哨塔的造型,并在上面配备了一位弓箭手,使其具有一定的防御反击能力。值得一提的是,当哨塔被破坏到不同程度时也会有相应的表现坏损状态的特效。


【玩法机制更新】
为了能为村长们更加直观的展示不同豆丁的定位和作用,我们将职业类型进行了重新分类,保留【战士】、【射手】、【坦克】三类,移除【法师】分类,并将原本该类别下的远程法师归入【射手】,近战法师归入【战士】。同时,考虑到给一维战场增加更多的战术选择,故放开两种新职业的招募,分别为【先锋】和【斥候】,为此我们特意邀请到能代表这两类职业的两位小豆丁来为大家进行展示:
先锋Vanguard
首先为您进行展示的是【先锋-狂战士】,可以看到画面中的狂战士对敌人连续进行了三段冲锋,完成了快速接敌与收割战场的效果!简单来讲,【先锋】类型豆丁基本功能是:与敌人相隔一定距离时,会发动冲锋快速接近敌人,并对敌人造成一段冲撞伤害。

斥候Scout
接下来已经迫不及待要向村长们展示的是【斥候-浪人武士】,浪人武士凭借其敏捷的步伐穿透了敌方前排的阻挡,并教育了企图躲在后排安逸输出的弓箭手们,“没有什么地方是真正安全的!”正如浪人武士所展示的那样,【斥候】是一类可以通过各种技能穿透到敌方队伍中间/后面的特殊的兵种,技能触发时,会穿透到前排敌人身后,以直接攻击躲在队伍后排输出的远程单位。

【其他】
我们还有许多内容迫不及待想展示给各位村长,正如开篇所说,今后村委办会定期向未来村长们汇报开发进度,并吸纳论坛中的反馈建议,争取多快好省地把砰砰赛事建立起来!为了实现这个目标,村委办在美术和程序方面也在不断招募吸纳新的小伙伴,让生产效率得以进一步提高。以后有合适的机会时再向各位村长介绍他/她们。
村委办会继续努力,希望村长们能保持耐心地继续关注我们,并见证村委办蜕变为全员强者发型的那一天!
鞠个躬

砰砰村村委建设办公室
2020年11月20日星期五