不出三个月,凉凉
就目前的游戏模式,这游戏不出三个月铁凉。策划未免也对这个游戏太过自信了些,以至于搞出来一堆纯粹恶心人的玩意。看不到这个游戏之所以能留住玩家就在于题材新颖。但是等到一两个月以后,等玩家把你们的剧情过了上百遍以后,我不知道你们哪来的信心还能留住玩家?靠这种送银子活动吗?现实是你们的游戏模式就像吃银子一样,送的再多也是惘然。最恶心玩家的,就是以下这几个点,而这几点恰恰是诸位薅羊毛的盈利重点吧?
第一点就是装备重铸系统。这个游戏分为两类咱俩一类纯粹单机一类擂台玩家,也有的人两个都玩一些。对于第一类玩家而言,关注点在你们的剧情上,然而目前为止剧情没有任何的创新,只有不断提升的难度和开放的氪金强化系统,因此这一类玩家在一遍一遍的过相同的剧情中,感觉到恶心是迟早的事。
压垮骆驼的最后一根稻草,就在于这个恶心的装备重铸系统,重铸一次普通750银子或者15精铁,我重铸两百次,出一次内功精通。我不知道这种现象是偶然还是你们暗改以后的结果,但是你们活动礼包全部买完的精铁还不够重铸出一件符合自己需要属性的准装备,哪怕全普通也没戏。首先没氪金的和小氪的觉得恶心,因为氪的少没用。氪的多的也觉得恶心,因为氪的多也没用。你们设计这玩意的策划成功用一个系统得罪所有玩家,不是谁都能把把征服全门派挖宝收租然后买张少爷那一百个精铁的。这一个过程本身就枯燥,乏味,打完让人觉得恶心。擂台玩家大多数是氪金和肝的玩家,这类玩家本身就对游戏内容重复高过普通玩家,差距就体现在武学精通上。2000精通和5000精通之间居然差十多万攻击,而精通本身几乎难以通过学武功提升,因为学到顶级就那么可怜的一两百精通。而装备,一个满15的全完美装备一个词条就是700精通,普通的词条也有三四百。差距全靠装备,7孔装备要靠肝刷,词条好坏要靠氪刷,又肝又氪的游戏是什么下场需要我提示各位吗?
第二点就是装备词条系统。在承诺装备词条可见后,这个功能目前不知道是bug还是暗改回去了现在依然毫无效果。但是就算你们改了这个系统一样是于事无补,原因就在于你们省去了玩家千辛万苦拿到装备后发现不是满词条的恶心,省不去玩家为了刷一个满词条需要经历的一系列前置。重开游戏,练级,仓库取东西,学武功,看装备词条不满的话重开这个循环往复的过程。这一过程只要经历五次以上,这个人就会对这个游戏失去兴趣。建议诸位有点自知之明,我们是来玩游戏来的,不是上班来的。如果你这个游戏变成了一种负担,那不好意思只有拜拜。
综上所述,贵游通过无止尽的重复来挑战现代玩家的忍耐极限,我是该说你高估了自己还是高估了玩家?在没有任何保底形式的装备系统和几乎0创新的剧情框架下,玩家的爆发式流失已经甚至不需要预测。不出三个月,凉凉近在眼前。