不朽之旅不足之处及改进建议

2020/11/19287 浏览反馈
作为挂机类游戏,不朽之旅独特的BD系统给人眼前一亮的感觉,本来是很好的创意,但策划并没有利用好这个创意,导致玩家流失严重。作为一个挂机类游戏爱好者,给不朽之旅挑一些毛病提一些改进建议出来。希望不朽官方能看到这篇帖子。
改进核心思路有两点:1、作为一个挂机类游戏,必须保证的一点是挂机有收益,挑战有意义。
2、作为一个暗黑类游戏,必须保证的一点是要让玩家有更换不同BD的动力,不同的BD应该试用用不同的场景。
为此,我提出游戏中最严重的几个问题,并提出改进建议。
问题:1:副本挑战都是一次性的,且难度太低。比如角斗场,比如远古遗迹。玩家用不算长的时间通关角斗场和远古遗迹之后,这两个本来是很有意思的副本就完全闲置了,毫无意义。请问策划你们费心费力做出来的副本就是给玩家玩几天时间然后闲置的么?这有什么意义?
改进建议1.1:提高角斗场和远古遗迹的难度,比如角斗场可以出一个深渊模式,每通关一个BOSS,玩家可以占领该角斗场,该角斗场会按照时间给玩家产出一些资源。远古遗迹通关同理,增加更高的难度,更难挑战的难度,玩家通关之后会按照时间给玩家产出一些资源。增加多个档次的难度,得要有挑战性,不能很快就被通关,玩家每通关一个难度都会让自己每日产出的资源更多,这样玩家才能有更高的动力来挑战这些副本。
问题2:怪物能力单一,一套BD可以打穿所有怪,玩家缺乏更换BD的内在动力。
改进建议:可以设置不同类型的怪,这些怪考研玩家不同方面的能力,比如可以设置成某些怪怪都攻击很高防御很低的,玩家需要高生存能力的BD和套装才能通关。某些怪攻击相对不高,防御和血量高,需要考研玩家的攻击力。还可以设置某些怪物理免疫,某些怪法术免疫,某些怪异常伤害免疫等。这些特殊的怪如果能通过,则可以每天持续获得可观收益。如此玩家才有更换BD的内在动力。
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