【纪元趣事】论放置游戏如何护肝
领主大人们早上好~昨天晚上睡的好吗?安安昨晚做了好——长好长的一个梦,上午醒来的时候半天都没有回过神儿来……
经过这么多天的科普,想必领主大人们对我们的游戏——《征战纪元》已经有了一定的了解,领主大人们是否喜欢我们的背景故事呢?对《征战纪元》的世界观有了一定的了解吗?安安非常期待领主大人的反馈~
今天,安安想和领主大人们讨论的是有关“放置类游戏”一些事情。
“放置类游戏,顾名思义,是一种只需要把游戏放在那里,游戏就会根据系统的一系列运算规则自动运行并得到游戏结果的游戏类型。换句话说,就是以“放置”的时间成本来获取直接的养成结果的游戏。
放置类游戏的原理其实类似于数学中常见的抽屉原理,作者事先把众多的结果与分支条件放在独立的“抽屉”里,然后作者会建立一个运算法则,类似于一组特别的数学公式,因为玩家输入的起始文字都会有一组独立的二进制代码构成,几乎不会有重复的可能(当然由于游戏设计者的运算法则的差异,一些不同文字的运算结果可能相同),然后这组二进制代码会放到运算公式之中进行运行,之后公式会给出相应的结果。游戏系统则会用运算得出的结果打开相应的“抽屉”,之后根据“抽屉”返回的内容进行接下来的分支判断,而反映到用户的游戏界面上就是各种奇奇怪怪或者是搞笑的游戏遭遇了。”(以上内容摘自百度百科)
“放置类游戏”作为特化以后的休闲游戏,既具有休闲游戏的上手简单、方便操作的特点,又加强了养成要素的占比,在一定程度上弥补了休闲游戏玩法耐玩性差、游戏周期短的问题。
那么领主大人们就会问了,什么样的游戏是典型的放置游戏呢?我们玩的休闲游戏也不多。关于这一点,安安觉得,其实我们身边的放置游戏简直随处可见~比如,前两年非常火的《旅行青蛙》,今年声势浩大的《剑与远征》等等,都属于放置游戏~包括我们的《征战纪元》,也加入了放置的要素,可以大大解约领主大人们的时间,让领主大人们轻松获得更多资源~
放置类游戏的发展,也是非常曲折的一个过程~根据安安的调查,最早期的放置游戏其实只有放置玩法和数值成长部分,挂机式战斗加上文字呈现的战斗流程,让我们在玩它的时候其实很难产生参与感~后来,为了解决这个问题,更多产品在放置玩法中融入多样化的养成要素。如通过放置获取经验和金币,挖矿获取装备素材等等。再后来,出现了《放置奇兵》类的放置游戏,这类游戏开始尝试引入卡牌,同时加入了SLG元素,英雄元素、战斗布阵、阵营克制等策略点,加强游戏可玩性和游戏深度。我们的《征战纪元》也同属这类游戏,相信领主大人在玩的时候,一定能体会到策划小哥哥和美术小姐姐的良苦用心~安安希望,我们的游戏也能为领主大人们带来别样的体验!让领主大人们在劳累的生活中感受到来自游戏的快乐和放松~那么今天的科普就到这里啦~领主大人们,我们下期再见!(๑>ڡ<)☆