《映月城与电子姬》上线,iOS评分太低,是被彩蛋给耽误了?
大家还记不记得,之前有个据说藏着上百个彩蛋的电影《头号玩家》,这个场景最近就真实的出现在了一款国产手游中!
游戏日报君会关注到《映月城与电子姬》,还是因为它独特的对外画风。制作人和工作室公开互怼、UI设计师像是跟主策划有仇,单看这些你甚至会以为它搞了个半成品出来。然而结果却是,这游戏通过各种彩蛋和梗,带来了极特别的游戏体验。
我们可以先看看它比较有趣的一些地方:
在刚进入游戏就有五个身份可以选择,它们能获得不同的物品,也有不同的待遇以及难度。在起名字阶段,游戏很巧妙的用“最多输入这么多字”来介绍名字限制,而且只能一个字一个字输入,如果直接输入好几个拼音就打不出完整的字。
进入游戏后会有一个特殊的“请假系统”,一般游戏往往都是要花时间来肝,或者你错过了日常就必须花代币来拿回部分道具,而这里的请假是真的请假。当天完全不上线都没问题,第二天所有的日常奖励都能拿到手,可以说是完成了很多人的梦想。
当然最重要的还是它充斥在各种设计上的梗。例如说游戏的商城系统,第一次打开能看到充满了“传奇页游”的味道,画质模糊、光芒闪烁,简直是毁眼级别的存在。然而这并不是它真正的样子,在发现彩蛋之后,你就可以拥有一个正正经经的界面。
再比如说游戏里的复活广告。想必大家都见过,打开只能发呆看无关的内容,但为了奖励又不得不看。而事实上这手游里打开后,是《映月城与电子姬》自己的广告,还有奖励的兑换码……
不得不说,这些梗带给了很多人快乐,但也不可避免的产生了一些“误伤”。尤其是在iOS上,游戏日报君发现1星评价数量相当多,评分也明显比较低,而点开去看理由,基本都是还没去探索出梗,就已经删掉了这个游戏,着实有点可惜。
事实上,这款手游确实还有些设计不怎么样的地方,比如说操作手感之类的,达不到一款真正顶尖游戏的水平,但趣味度可以说是拉满了。你有玩到这款手游吗?你怎么看它的设计?