浅见之抛砖引玉

2020/11/18663 浏览综合
在玩过《映月城》几天之后,也算是对整个游戏有了个大致的了解,制作组的用意我也很赞同。不过,建议还是要给的,毕竟我总归是想让这个游戏越来越好。
我浏览过《映月城》的产品路线图,只能说聊胜于无吧,对于之后游戏的发展并没有很好地规划,从我上次看到这次写帖子的时候,更是连一点变化都没有,基本没有更新。
其实,我想了很久,这个游戏的未来发展,后来发现有一个问题是无论如何也绕不开的,就是工作室的规模在某种程度上限制了这个游戏。
先给大家看两个图:
TapTap
TapTap
这是我在策划-兰兰四月份发的帖子里(https://www.taptap.com/topic/11876478)看到的,相信玩过《映月城》的玩家可以明显感觉到,公测版本的建模是比不上帖子里的建模。
不仅如此,在那个帖子里还提到过一些想法,比如说拉闸也能获得月光石奖励,只是需要消耗快乐值等等。
那个帖子里提到的,有些在公测版本里做到了,有些却没有做到,甚至有些是越做越退后了,这是一种比较奇怪的现象。
但是,在将《映月城》通关一周目之后,我有点感觉到了,那就是野心太大,但是限制太多。
根据策划的另一个帖子(https://www.taptap.com/topic/11875732),我知道了对于《映月城》这个游戏的定位,工作室是不打算做成类似元气骑士的roguelike游戏,确实,因为对于制作组“只手挽天倾”的愿望来说,roguelike游戏并不适合,毕竟如今市面上的游戏玩家氪最多的可不是roguelike游戏,而是以二次元、抽卡、养成为核心的游戏,为了对比,《映月城》也走上了这条路。
可是,问题很快就出现了,工作室的规模明显不够,作为制作过《艾希》的工作室,明显是无法应对如今的手游的。
《映月城》的表现有些不太乐观,从建模就能明显感觉到,公测版本远不如帖子里的质量,如果是帖子里的建模,我觉得可以比得上一线的手游了,如今则只能说是二流。原因很简单,策划并没有和其他游戏一样,充值的价格非常的良心,也没有过多的充值活动和礼包,甚至连充值奖励也没有,这就使得玩家氪金的力度和欲望明显不足。那么,如果使用帖子里的建模,成本是非常大的,除了人力方面的成本,更多的则是金钱方面的成本,要知道《某神》据说研发成本达到一亿,这个游戏就没有那么夸张,也算有几百万吧,这只是研发成本而已。
此外,在《映月城》里,游戏并没有常规的卡关,让玩家可以非常快速地打完一周目,有的人只需要一天不到的时间就打完了。
那么,然后呢,没有然后了,因为打完一周目,就是非常枯燥的环节了,刷刷刷,甚至比其他所有游戏都要枯燥,因为过关的太快了,又没有体力限制,所以刷的时间也更久,也更加枯燥。
为了缓解这种枯燥,解决的方法莫过于推出新的活动或者是玩法。
活动只不过是治标不治本,因为活动是基于整个游戏的基调的,游戏不会设置卡关,那么活动也不可能会出现卡关的现象,那么只能是陷入无限的开活动——过关——开活动的循环,这只是一时之计,根本持久不了。考虑到工作室的规模,频繁地出活动,到时候恐怕会是尸横遍野,毕竟人是有极限的。
那么最好的莫过于推出新的玩法了,这里我还是要提一嘴,《映月城》的玩法最后可能还是会回归到roguelike上,毕竟如今的整个关卡就已经有这种现象了。而且,其实roguelike并没有什么不好,因为它已经成为了手游市场的新热点,而且它的性价比非常高,很适合《映月城》。
在我看来,《映月城》的重中之重是调整产品路线图,为什么呢?因为既然咱们选择将“以玩家为本”的路线,对比其他的手游,那么我觉得完全可以让玩家发挥更大的作用,让他们参与进游戏制作过程中来,产品路线图已经提供了一个好的框架,剩下的只需要进行调整,将它填充好。
举个例子,产品路线图分为几个板块,分别是建议区、评定区、投票区、开发区。在建议区,玩家可以提出自己的建议,然后将这些建议由专人进行同类合并,交给评定区由策划讨论具体的细节,得出结果后交到投票区让玩家投票,根据投票结果决定适应的方案,最后将开发的进度显示在开发区。
这么做的话有许多好处,首先是减少成本,既然《映月城》对标其他手游,那么许多其他手游的套路或者说是规则在《映月城》并不适用,那么工作室需要思考如何让《映月城》脱离那些束缚,一个人的力量是有限的,错误是不可避免的,并且很有可能会对玩家造成不好的影响,那么为什么不集思广益,减少不必要的错误,并且让玩家为自己的选择买单呢?其次是归属感,手游如何提高留存率这一直是一个难题,传统的方法无非是不断推出新的活动或是玩法或是角色,当然,顺便还有让玩家充值足够多的钱,从而不舍得离开,那么,何不提升一下玩家的归属感呢?毕竟,金窝银窝不如自己的狗窝,养成游戏之所以吸引人,是因为在养成中人们得到了满足,那么,产品路线图又何尝不是呢?
说了这么多,感觉就是胡言乱语,图一乐,也就图一乐了。
见笑了
TapTap
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