攻略---教你如何食用魔龙燃烧流(12.5更新)
大家好,我是来自8区的一位匿名玩家(?),目前十一转通天塔172层(晚于开服一周入坑)。正好最近又到了等神位的长草期,闲来无事和各位分享一下魔龙燃烧流的心得~
总的来说,魔龙经过多个版本的加强(包括11月25日燃烧伤害系数与火刑官的改动),已经在众多T2兵装中表现的愈发出色,虽然仍然不及T1级别兵装,但是已经有了不错的战斗力,不追求极限冲层的燃烧系粉丝们完全可以大胆尝试一波。
WARNING:本篇攻略不推销魔龙,只是给那些对魔龙感兴趣的玩家提供参考,希望各位理智选择。
本帖主要改动:
11.25
①更新了角色与伤害面板图片,
②在板块一“套装与词缀”新增了对于词缀“虚空神惩戒”的评价
③在板块三“职业与技能选择”新增了对于二转职业火刑官的评价
11.26
①修正了板块三“职业与技能选择”对于一转职业选择的评价
(171层六目标战斗)
下面进入正题
一、套装与词缀
我的选择是2火蛇2平衡1王国1精算1龙牙,接下来分析一下几个词缀的优先度
1、火蛇套装
作为燃烧流,装备火蛇套装之后燃烧伤害占比能轻松达到90%+,因此无论是套装的160%伤害增幅效果或是叠层效果,都让火蛇套成为了燃烧流的必选,没有争议。
2、无限平衡套装
套装效果120%的攻击增幅足以匹敌两件50%增伤的散件词缀,提升下限的效果在穿戴手甲的魔龙bd中可以视作对面板的又一次10%增幅,因此套装总计增幅不低于140%,几乎是必选
3、精算师
独立攻击增幅51%,即51%增伤,在我当前bd下还能提升35-40%的血量上限,攻守兼备
4、王国的恩典
独立增伤54%,简单粗暴
5、龙牙
攻击增幅42%,伤害方面表现略逊于王国,但是①攻击面板的提升能为我们带来更高的护盾值,②召唤的提升能提高前排的硬度,③抗性的提升可以帮助我们优化装备上的洗练属性。因此龙牙也是一个不错的选择
(下面是几个有争议的词缀)
6、生生不息
关于生生不息这个词缀,我认为仅适合有大量资源进行洗练的玩家使用。因为生生不息如果想要达到王国的增伤程度,则除了词缀本身外身上必须要有70%的治疗加成,这意味着头/腰/鞋/武中任意三件需要满治疗,才能与王国一比高下。如果要超越王国,则更为苛刻:需要四个部位的治疗属性接近全满。作为一个精打细算型玩家,我选择放弃。
7、火神的信徒
火鼠增伤180%,但火鼠的伤害占比仅有2%左右,这个词缀对于燃烧流来说十分差劲
8、烈法之拳
火属性伤害增加90%,在我280%的火属性伤害基础上,只能提供等效于32%的独立增伤效果,放弃
9、虚空神惩戒
症状伤害增加63%,受到症状影响的敌人受到治疗效果-45%
分析:我们现阶段身上常驻的症状伤害增伤有:①头27%(绿色),②首饰27%(绿色),③武器27%(绿色),④披风11%(蓝色),⑤兵装自选属性12%左右,共计104%,所以当前理想的基础症状伤害是204%。可以很容易地得出,虚空神惩戒词缀对于我们症状伤害的提升为63%/204%,约等于31%,并且越到后期表现越差。故在仅考虑伤害的情况下,我们不应该选择虚空神惩戒。不过在对阵尸王、母神此类具有超大奶量的BOSS时,虚空神惩戒将会有奇效,所以可在攻略万神宝库时特殊情况下使用。
10、命运之轮
伤害上限最高的词缀,但是需要肉身扛怪。且一转技能如果选择光愈,则无法带火鼠,缺少火鼠对天火cd的缩减效果会导致无法很好地利用二转的热流涌动被动,这样就必须放弃热流涌动或者通过堆冷却使天火cd缩短至5秒内。总之会产生一系列的负面影响,只适合装备成型的极限冲层玩家。
二、装备与重铸
头部:发带 重铸属性:症状伤害、运、闪避 等
身体:轻甲 重铸属性:运、攻击、全抗、闪避 等
脚部:软靴 重铸属性:运、全抗、受到伤害降低 等
手部:手甲 重铸属性:伤害增幅、增强攻击、暴击率 等
首饰:吊坠 重铸属性:症状伤害、暴击率、火属性伤害 等
腰带:饰带 重铸属性:伤害增幅、受到伤害降低 等
背部:披肩 重铸属性:症状伤害、伤害增幅、火属性伤害 等
武器:火之子 重铸属性:症状伤害、增强攻击、暴击率 等
关于武器选择火之子还是黑铁:
黑铁增加的50%攻击仅对武器白板攻击生效。例140级的升华魔龙之翼,无论你强化+20还是+0,黑铁提供的攻击恒为600-800攻击,全局伤害收益大约在5%左右。
而火之子增加27%火属性伤害,即便你的基础火伤已经达到200+,仍然能提供不低于10%的收益。
综上,火之子是唯一选择。
三、职业与技能选择
1、一转:魔术师 技能选择:火鼠(推荐)
在一转技能中,有伤害竞争力的技能只有半月斩和火鼠,下面来对比一下两者:
假设目标怪物少于等于三只
半月斩(对三目标上破甲debuff):
当前我的攻击间隔为3.9秒(叠满热流涌动之后是3.3s),那么就是每7.8秒触发一次半月斩,破甲的覆盖率为5/7.8=64%。半月斩的破甲增伤为12%+2.4%=14.4%,全程增伤14.4%*64%=9.2%,算上半月斩技能本体伤害,综合可以达到10%。如果是超过三目标的战斗,则要大打折扣
ps:在携带烈焰之舞技能的情况下,虽然攻击间隔缩短,但由于暂停机制,半月斩对于三目标的全程增伤仅有7%左右
火鼠:
在继续往下分析之前我先对于魔龙之翼五星兵装效果进行说明:
五星兵装效果说明是“【天火】使用后友方全体攻击提高30%,该攻击加成在6秒内衰减至0%”,对此我在三种情况下做了测试:
测试一:天火CD5.5秒时,基本每一个天火都能刷新五星兵装效果,即每5.5秒一次
测试二:天火CD5.1秒时,大部分天火都能正常刷新五星兵装效果,少部分天火不能。后者的分布不规律,可能发生在一场战斗中的任何位置,暂时推测是延迟原因导致数据处理时间不准确
测试三:天火CD4.8秒时,基本每两个天火才能触发一次五星兵装效果,即每9.6秒一次
以下是测试后的推论:
①暂时推测五星兵装BUFF时间持续5秒,5秒后buff消失,第6秒攻击增益变为0,契合兵装描述。
②在这个效果的持续期间再次使用天火,不会刷新你的攻击增益buff。这个机制的后果就是导致兵装三星效果“[火鼠]存在时,[天火]冷却时间-2秒”在许多情况下是负提升:假设你通过火鼠将天火的CD从5.5秒减至3.6秒,那么你需要在3.6*2=7.2秒之后,才能第二次激活这个五星兵装buff,这将降低原有的攻击力增幅,降幅大约3-4%。
接下来正式分析火鼠技能:
火鼠的伤害贡献有三个部分:①携带该技能增加8%火属性伤害,②兵装效果:火鼠存活时天火CD-2s,③火鼠本体攻击。那就让我们分析一下这三块能为我们全局伤害带来多少提升。
①8%的火属性伤害在我280的火伤基础上(已考虑魔龙二星兵装效果)能提供等效于8/280=2.9%的独立增伤
②天火CD-2s,令我的天火CD从5.5s降低为3.6s,如前文所述,这将会影响到魔龙的五星兵装效果,使全程攻击增幅下降。虽然天火的技能伤害会提升,但这些因素最终约等效于3%的伤害亏损(即便配合烈焰之舞的暂停效果,将数个天火的CD延长至7.1秒,仍然是亏损)
③火鼠本体能提供1%的伤害
综上,火鼠这么一个技能,能为我们提供大约1%的增伤
表面看来半月斩胜过了火鼠,但由于二转火刑官被动“热流涌动”的原因,我们维持层数依赖火鼠的减天火CD效果。所以虽然半月斩在增伤方面表现得稍为优秀,但我还是选择了火鼠。
2、二转:火刑官、执事 技能选择:烈焰之舞(可选)
二转我们选择火刑官,是因为他出色的被动“热流涌动”:
热流涌动叠满之后的收益期正好在我们伤害的高峰期,契合燃烧流的输出节奏,因此我将火刑官列为二转职业的首选。
但值得注意的是,这个被动虽然可以通过天火叠层,但是你的火鼠和燃烧效果并不能叠加层数。而天火在火鼠的加持下冷却时间有3.6秒左右,不能作为叠层数的主力。因此,在这里我们可以携带
①“天体陨落”技能来进行叠层
每次施放视作六次攻击,叠加6层热流涌动,配合天火约在29秒叠满,中规中矩
②“烈焰之舞”
根据实测,在面板115%的基础攻速下,开场第一次烈焰之舞能造成8次火属性攻击,第二次烈焰之舞能造成9次火属性攻击,两轮即可轻松叠加20层热流涌动,从战斗开始到叠满耗时大约为21秒。
ps:烈焰之舞的暂停效果可能会削弱魔龙五星兵装效果的收益,但是烈焰之舞本体的伤害表现尚可,通常占比在3-4%,可以在一定程度上弥补这个缺陷。
职业栏位有空缺的话也可以选择执事,如放弃真龙被动时,二转和副职业带赐福被动和热能涌动被动能带来比真龙更高的伤害提升。
不选择魔法盾,在灵魂神格的支持下,我们开场有足量的护盾。即便你不选择灵魂神格,魔法盾被动也不及魔力涌动被动(魔力涌动可以让你在开局一秒内开启阴寒之息,还能快速启动火刑官被动)
不选择战场觉悟,是因为当你的血量降到50%以下时已经是个死人了...
3、三转:魂者 技能选择:阴寒之息(必选),鬼神解放(推荐)
阴寒之息必选,生存之本,用了的都说好
鬼神解放作为前排召唤物,有着不俗的抗击打能力,能非常有效地保护你的本体。只要是不追求极限伤害的情况,我都推荐带鬼神解放。缺点是没有输出标签,牺牲了8%增伤。
4、四转:真龙、战神 技能选择:黑龙(可选)
选择真龙是为了真龙降世被动,以解决5、6目标战斗无法给后排敌人上燃烧的问题。在可控的四目标以内敌人的场合时,可以选择四转职业不使用真龙,转而选择①上帝之手:携带天使下凡技能全局增伤,②幽冥:携带月影瞬袭特化用于单目标战斗③神谕使:庇护被动适用于pvp 等诸多其他职业。这也是为什么我把真龙放在四转,而不是副职业的原因。ps:在选择新二转职业火刑官后,我们可能没有充足的技能位置留给上帝之手/月影瞬袭
在放弃真龙被动的情况下也可以将战神职业放到四转,副职业选择火刑官、执事以提高伤害,或者选择魔导士以快速启动阴寒盾
5、副职业:战神、火刑官、执事、魔导士
选择战神是为了暴走被动,暴走在近个版本经过加强之后,已经能提供20%的伤害加成,5%的暴击率和5%的吸血,还能解放一个主动技能位置,完美替代了此前的天使下凡(上帝之手)和月影瞬袭(幽冥)。因此我们可以将战神作为常驻的副职业。
燃烧流的构筑十分灵活,建议根据自己的理解适当选择。
6、星图技能:天体陨落、水元素等(可选)
天体陨落前面已经提过了。由于燃烧流技能位置相对宽裕,我们可以多放眼星图的主动技能。例如其中水元素有着出色的(?)清debuff能力,而且本身硬度适中,能为本体分担压力,再加上输出标签,能提升8%的伤害,在生存条件优秀的情况下可以考虑用来替代鬼神解放等技能。具体如何选择,见仁见智,不多赘述。
四、神格
我的选择是3火焰2灵魂3时间3日曜
神格:
①火焰
必选,不解释
②灵魂
出色的开场护盾,出色的每级18%增伤,不错的每级9%减伤,搭配阴寒之息食用风味更佳
③时间
由于燃烧流起手需要15-20秒叠加燃烧,对于这种出伤缓慢而且生存能力不低的流派,时间无疑是非常合适的
④日耀
搭配时间神格和燃烧流派使用简直是绝配,弥补了开场伤害空白的问题
⑤战斗
通常搭配魔力涌动/魔法盾被动使用。
由于灵魂辅神格(增加护盾效果)的表现不佳,因此在游戏的后期(神位90级以后)我们可以将灵魂替换为战斗神格。后者的辅神格效果是每级+5%攻击。但值得注意的是,战斗神格需要我们尽量堆高格挡率(80+),并压低闪避率(50-),才能实现稳定触发。
⑥暗影
一级足矣,三级辅神格可以降低所有敌人15%抗性,收益极高
⑦神圣
要么不选,要么就三级,等效于14%的每级增伤和11%的每级减伤
⑧冰霜
一级收益不错
⑨月光
冷却对于燃烧流来说收益几乎为0,生存贡献也几乎没有,但是由于月光每级17.5%的伤害增幅还不错,因此是个竞速的好选择(谁会拿燃烧流竞速?)
辅神格:
①火焰
燃烧层数+9,不解释
②时间
可以叠加十五层,适合一分钟及以上的战斗
③④日曜/战斗/暗影
五、符文之语
在这个板块只提两个特别适用于燃烧流的符文
1、轮回计时(必选)
例:三连孔轮回计时可以+3燃烧层数上限,五连孔可以+5燃烧层数上限
无论是低连孔的性价比,还是五连孔的收益上限,都让它成为了燃烧流必备符文
2、炼狱(必选)
炼狱的固定属性为敌人-5%火属性抗性,因此在一个二连孔位装上它无疑比其他伤害增幅符文更加优秀
六、下面没有了
暂时想到的就这些,期待各位小伙伴的脑洞