生吃个人,我很抱歉—匣中少女教学
突然发现tap居然还没有匣中少女的攻略,那我这个小菜鸡就来抛砖引玉吧,欢迎指正(´▽`)ノ♪
策划也不知道是什么心态,居然在出皮肤之前削弱。削了盾和回复之后对匣子的坦度会有影响,主要是降低了前期的强度,但是对后期保人影响不大
在S12赛季,辅助装备从勾玉变成浅草,导致辅助坦度整体下降,匣子在对线期依然能有稳定的线优,但是对线期刚结束时坦度严重不足,在石距团中发挥不了多少作用;如果能尽早做出第一件光环,匣子的雪球就可以继续滚起来,如若不能,就会陷入非常长的弱势期
首先请允许我称呼她为闸种,因为这实在是一个让人又爱又恨的式神………
感觉应该,桃花妖和日和坊熟练的人玩匣子应该挺好上手的吧………
进入正题,首先惯例看一下技能
被动•惜物
生命值加成的护盾,众所周知3级的匣子有一目连的盾、日和坊的伤害、莹草的奶量、辉夜姬的控制、狸猫的坦度(削弱以前),导致匣子前期有1v2的资本(现在依然有可能)
盾的范围非常广,屏幕范围内基本都能加到,随着技能的使用而触发,因此这个被动不用怎么操心,主要是装备上可以放心出肉。
一技能•流光
满满的桃花花瓣即视感。攻击范围大致如图
手比桃花妖还长一些,延迟似乎也比桃花妖短一点,因此非常好命中。cd非常短,是前期闸种的主要消耗技能,基本可以有了就扔。
减速效果不高,有减速的话链子会好中一些,拉扯追击什么的聊胜于无。治疗不管是单次量还是频率都非常可观,不过由于容易被反打所以不要贪(这句也是对ad说的)
扔的时候需要带一点点预判,如果对方式神后退的话拿来清兵也不亏。命中之后观察四个人的站位,如果是很激烈地交战那就尽管上去扛伤上去a;或者对面一人在前一人在后,且离你不远的时候,也可以摸一下就跑;上去的时候最好留意一下对方的技能,流光回血大概能让你多抗一到两下普攻,吃不住技能一套的
还有一种用法就是刺客/上单来的时候扔在自己/ad脚下,属于预判的一种。中期是不错的探草技能。后期团战中一技能是匣子除了大招以外最重要的技能,因为标记挂得好队友就能有一口四五百的回复,后期相当于六秒半个萤草大,分裂弓的ad一口能回一千,匣子也能凭借一三技能的回血加上二技能的魅惑与对面上单周旋很长时间。
对线期的匣子消耗能力很强,但是削弱后坦度没以前高,靠着链子依然是硬辅杀手,但是扛不住部分高爆发的ad,也很难在被抓时二打三。整体上匣子有能力,也需要在线上打出线优,在压线的同时也要注意河道的视野。
前期打法跟很多辅助通用,什么占草啦,注意打野位置啦,a人消耗啦,偶尔帮ad补兵啦,ad没来帮ad控线啦,躲技能啦,唯一的不同就是你比他们都强势(〃ノωノ)
二技能•溢彩
闸种的控制技能,伤害基本可以忽略不计,范围如图
尽管图上看着好像距离还挺远的,但是由于链子速度很慢,很难在极限范围连到,而且连上之后对方很容易逃脱。一般来说会配合三技能加速贴脸连,或者在对方突进时反打。预判到位的话边缘链到再配合三技能加速也是可以的,但是这样战线会拉得比较长,队友伤害不容易跟。很多时候链子不一定要控到魅惑,劝退就足够了
我一般1级点1 2级点2 3级点3,之后主1副3有大点大
因为链子,闸种是所有硬辅的噩梦。当硬辅跳上来给控换血时,闸种反手一个链子基本必中。如果魅惑生效时对面ad依然没有足够的输出,对面的硬辅基本就要交闪跑路了(蟹姬除外,会出盾) 。
当然了,对线期打起来的时候能链ad还是链ad。这1.2秒的输出缺失足够拿到优势乃至爆发人头。如果主动进攻,要注意自家ad的站位,自己321a一套的时候ad一定要能接输出,否则链到了可能还要被反打一套
面对爆发不是特别高的上单与打野突进切c,闸种第一时间就可以放链子,与链硬辅同理。打小黑茨木这种持续输出的式神时特别有效,标准反应21aaa,不交闪的话对面很可能直接交代在这里。但是有些例外,例如鬼切万年竹一反木棉这种爆发特别高的,链子中了也来不及控,主要靠大保;还有就是妖刀以津真天姑获鸟这种带不可选中乃至反控的,也需要一定的博弈。
三技能•回梦
回复加加速;作为一个回复技能,虽然可以挡关键技能,但是团战第一时间开起来总没错,毕竟早用早cd,也防止自己突然暴毙;作为一个加速技能,可以突进连链子,追击留人,也可以吞队友后加速脱战,是一个比孟婆好用得多的救护车
即使有这个回复,大团战中闸种的站位也不可太过靠前,除非你们的经济压制很多。小团战时可以适当前冲提供控制,这时三技能回复的加持非常明显,一技能的回血也能提供一定坦度
三技能的机制是回复期间受到的伤害,盾挡掉的伤害也能回复,所以可以配合盾守使用,有闲心的话也可以卡一下被动盾的cd
这个技巧………没什么好说的,该用的时候别忘了就行
大招•藏珍之匣
用途非常多样化的一个大招。cd非常短,基本每次小团战都能冷却好,甚至团战头尾各一个,所以使用不用吝啬,范围如图
可以看到,闸种的大有效距离远远不如日和坊,甚至不如自己的链子。这就导致如果用日和坊的手感给大,就经常会吞到奇奇怪怪的东西(|| ゚Д゚)
与日和坊的大不同,闸种的大给错了会造成负面效果,所以不会玩的闸种后期非常容易坑,上下限与惠比寿有得一拼。大招秒摁与滑动释放这两种方式,需要根据战场环境选择;前者人少时可能会因为距离不够而把身后的人吞进去,后者在人太多时容易给不到血最少最需要保的目标,也可能会被队友的位移躲开
吞敌人时,需要链子中之后持续五秒的迷恋效果存在(迷恋只会在拉断时消失,解控祓除等无效)
在之前的一次更新中,若释放方向同时有敌人和队友,闸种会优先吞敌人。这个设置有利有弊,根据具体情况决定
在闸种吐人时,会有一个短暂的击飞效果,同时闸种的大基础伤害不低,所以一定程度上这也可以看作一个控制/伤害技能(这方面别太当回事就行)。另外闸种的大优先级很高,无法解控
第一种用法,也是匣子最主要的用法,是帮队友调整位置。匣子大招不提供奶,也不提供无敌状态的输出,它最大的意义在于,就算秒吃秒吐,你也可以把队友转移一个瞬步的距离。后期匣子大招十五秒一个,也就是说全队多了一个15秒cd的公用瞬步,这个瞬步在需要时还可以配合匣子的瞬步加速来延长距离。所以说虽然保ad依然是匣子最主要的任务,但是匣子可以为全队增加容错率
团队中任何一个人站位太靠前,或者被对面控到,处境很危险被集火,你都可以吃回来然后视情况秒吐或者接加速或瞬步后撤再吐。但需要注意的是,匣子大招手很短,位置太靠前容易一尸两命,所以救不回来的不要救,需要瞬步的果断瞬,大后期可以考虑出个解控锤。
这里是有一些典型情况的。前期的大,主要用于对拼时ad残血吞下送回塔内回城,或者越塔时帮队友躲塔伤(为什么塔伤不是辅助抗?);中期小团战很容易触发,两边站位一般都比较散,爆发能力留人能力都不高,这时范围内任何一个队友有危险都可以吞了并马上吐在身后,自己也适当抗抗伤给给控制;后期队友的蒸发速度很快,站位靠前的c位被摸到被控到就可以吃回来,上单太上头的时候也可以考虑吃一吃,但是要保证自己的安全,不要站位太过靠前导致自己被控住集火;处于守势时,如果对面上单突进来,大招主要用在ad身上,帮ad拉开距离,同时自己用小技能顶上去给减速给控制挡技能
第二个用法是规避伤害。队友在闸种肚子里时基本是无敌的,夜叉大红叶大这些延迟结算的伤害基本都可以规避(大舅定身会定住匣子),但是年兽侵蚀等的烫无法阻挡;同时面对高爆发的式神时,比如鬼切、一反木棉、铃鹿御前、黑崎一护,包括一些斩杀刷新效果,比如鬼使黑、骨女、以津真天、鬼童丸,可以直接把残血吞进肚子里,让他切个寂寞,等他没技能了再放出来反打;团战中队友吃到控制时,就算撤不出去,吃进肚子里也是相当于规避伤害
这里也有一些典型情况。规避的伤害可以包括特殊的技能,另一个常见情况就是越塔的时候帮队友躲塔伤,看到队友扛塔扛残了就可以吃回来;前中后期的战斗中,如果有队友残血但找不到安全地点(被包围/对面有追击能力),吃进来之后也可以先等一会儿,等队友把对面鲨了再吐出来,毕竟在肚子里是绝对安全的
前两种用法其实是相通的,是匣子大招两个方面的作用,实战中要灵活使用。在保队友这个方面,匣子要遵守的原则就是尽量让己方不要少人:二打多的时候该撤就吃肚里跑路,操作大招的间隙也要继续用小技能提供奶和控制,队友能早吐出来就早吐,不要让队友陷入三打五。如果残的人太多,实在不知道吃谁,就把ad吃了回家清蛇线。
大招保人保得好的话,会令对面非常绝望,乃至看到闸种就失去食欲(//∇//)
第三种用法是吞对面。这个需要2技能配合。一个是吞对面的切c的刺客来保护c位,但是大招伤害并不高,刺客依然有战斗力,所以吐的位置离c位越远越好,也是一个拉开距离的技能;一个是吞对面过来开团的工具人让对面没有前排,这需要十个人比较靠近,吞了之后队友能够及时推进,起码三秒钟时间里要能分割战场,不然引狼入室被反手控五个就尴尬了;还有就是抓单时候吃回来,这里队友能跟上输出就可以吐了,不要等到支援赶到变成5v5,同时也要注意队友的技能,不要帮对手规避队友的伤害。吞对面的好处就是你们永远在以多打少,负面效果不多
下面是我对程序员做法的揣测。我对于吞人机制的理解就是,首先设定被吞期间式神位置与闸种相同;自身处于一个无法选中的状态,所有指向性技能都无法锁定,吞队友时aoe伤害也会屏蔽,所以二段自己判定的夜叉大红叶大会失效,但是持续性状态比如年兽侵蚀的烫、玉藻前的定身、役灵视野等依然会继续生效;肚子里的式神技能都无法主动使用,但是已经开启的持续攻击效果不会被打断,这就造成了几种大招的不同表现:首先是纯aoe鬼白大花鸟2鸦天狗被动管狐大,自动索敌单体荒大鸦天狗大酒吞大,以及范围读条花鸟大兵俑大,被吞了毫无影响,与金身的区别就是位置可以变,第二层是单体妖狐大一护大(一护最后一下是aoe挡不了),会在匣子肚子里继续输出,己方可以打到外面,敌方的会打在匣子身上。至于队友的一护为什么也打不出输出,我猜测是闸种吞了之后离敌人太远,不可选中目标,自己断了………同样也是因为不打断,凤凰火管狐都可以在肚子里复活,吐出来又是个活蹦乱跳的(懂了,这就去拿闸种配合管狐)
还有很多我不清楚的东西,比如食梦貘在肚子里睡人,雪童子在肚子里冻人,两面佛在肚子里跳舞,孟婆在肚子里放毒,有链子的座敷被吞之后会不会断,铁鼠开大被吞,露琪亚肚子里蓄力冻人,茨木3吸血姬3小鹿男23茶几1。以上两段内容仅供参考娱乐,如有错漏概不负责,因为这些情况八成是遇不到的,遇到了八成也无伤大雅
至于什么队友开了加强打算反杀的时候被你吞了,我觉得这是没办法的事………我又不是你我怎么知道你能不能反杀。吞错了记得秒吐,不要在那愣着,该承认错误承认错误,闸种吞错就跟山兔桃花空大一样,是很正常的事。闸种刚出来的时候就像日和坊一样,稍微一个不好就会被喷,但是时间长了大家也习惯了,别太离谱就行。职业都不一定能保住人,又何必要求路人呢。
说了这么多,实战的时候基本就是能吞谁吞谁………那么混乱的场面差不多摁一下得了,链子也是能链到谁就给谁………顶多吐的时候思考下
整体而言,闸种是一个前期线上非常强势,但是后期因为手短,作用仅限于保人的软辅。如果玩得好,利用自身丰富的回血机制和小控制也可以打出类似硬辅的效果。前期相对无脑,后期非常吃配合吃意识,上下限差距极大。后期大不会用的话,即使前期优势很大也无济于事。相比桃花妖,闸种威慑力一般,团战奶量也一般,但是自保能力和保人能力更强;相比日和坊,闸种前期压制力更强,但是在进攻和追击上远远不如,大招更加考验游戏理解;而这三个辅助都没有群体硬控,也没有群体减伤,难以扭转团战结果,需要上单中单乃至打野提供控制链及坦度
接下来看嘤嘤术和出装
匣子是队伍里的第二前排,所有技能、机制、打法都和自身坦度有关系,所以灵鱼生命罗伞续命生存拉满。身为一个不缺蓝的辅助,前期带预兆会更加强势。6级属性可以考虑带个移速,因为匣子的链子和大招都需要一定移速加持。对于续命,匣子后期奶量是很高的,续命不仅是自己的生存,还有对团队的增益。
出装上后来发现这套很香,浅草之后先来个臂环叠cd,双光环看情况换位置,金甲有双抗有减伤可以无脑出,后面把臂环合成镜子,加坦度加续航加奶量加伤害,减疗甲九天穹这些也可以看情况出
灵咒正常瞬步盾守,吞队友后有必要时要交瞬跑路(吞了对面用不了瞬),盾守给吐出来的残血队友
闸种因为有生命值加成的技能,同时链子手短还时间长,所以法装闸种收益并不高。但是半肉的匣子有可能走上路,线上可以恶心人,但是第一不是绝活容易被抓机会反杀,第二团战没团控没什么作用,所以不是撞位置了不建议玩
至于配合的ad,现在的闸种是万金油,除了百目鬼以外皆可搭配,前期ad可以跟闸种一起打出恐怖的压制效果,后期ad可以在闸种身后安稳发育,团战双份瞬步放心输出,只有百目鬼这种手不长位移挺长、身板不猛吸血挺猛的式神不适合。
如果对面拿了匣子,会玩的话还是比较烦的。第一种思路是拼线上,如果桃花萤草雪女熟练度高的话可以尝试在线上把匣子打崩,但是吃水平。第二种思路是拼团战,主要指辉夜姬花鸟卷,前期操作好的话有一战之力,也方便配合打野抓,团战中这两个起到的作用是匣子比不了的。至于ad与打野不需要太在意匣子的存在,这版本的匣子已经没有了线霸的地位,团战保人也吃水平和状态,不用为了辅助而拿c位counter
大概就是这些吧,闸种的赏金皮真好看ε٩(๑> ₃ <)۶ з