即将测试前夕,小师妹有些话真的要和你说一说

2020/11/17458 浏览
[嗒啦啦2_吃瓜]
亲爱的各位掌门大人你们好,我是小师妹。感谢各位一直以来,不抛弃不放弃支持这款产品!
自从2002的那一场雪,呸不是,是从19年12月黑盒测试之后,小师妹收到了许多掌门的评论和私信,有支持、鼓励、批评、吐槽...也正是因为你们的支持和鼓励,谩骂与吐槽(有人要来海南泼粪,不过小师妹负责任的告诉他,我们不在海南在广州,欢迎来公司,大排档伺候。),让《我的仙门》研发团队的同学一直把这个项目做到了今天。
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从2020年1月-2020年11月这接近1年的时间里,我们从美术、玩法、剑仙等各个方面对产品都进行了调整,所以本期推送,就让小师妹跟各位掌门聊一聊《我的仙门》的调整历程。
【美术变革】
1.主界面画风调整
首先,最直观的就是美术画风上的调整改变。《我的仙门》从最开是一般的仙侠设定逐步精确到新国风放置修仙的游戏定位。在此基础上,游戏内的建筑也从开始的一般仙侠风转变为3D建筑,除此之外,UI、图标等方面都为贴合游戏设定和画风而进行了重新的设计。
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PS目前的最终版后续还在优化新地图和新场景)
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(游戏主界面变化过程图)
2.剑仙界面调整
在剑仙界面上,整体的UI和背景都进行了替换,而在后续的版本中,我们也将继续将针对剑仙主要内容进行优化,使得剑仙界面在装备、属性展示时更加的清晰。掌门在打开剑仙界面之后,能够快速了解掌握剑仙装备的位置和属性。
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(剑仙展示界面变化过程图)
3.玉虚殿界面调整
除此之外,玉虚殿的设定也进行了更改。从最开始单纯的资源储存变为可以参悟学习的地方;整体的界面布局也进行了两次大的调整,经过反复的调试优化,最终在场景中加入了掌门参悟、部分百宝阁入口以及剑仙录功能。
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(玉虚殿变化过程图)
4. 参悟系统调整
据小师妹了解到的信息,参悟系统是首测之后加入的内容,在初期的设计过程中,参悟列表比较杂乱,无法分清层级,所以在最终版本也对参悟的优先级进行了排序,掌门再也不用担心不知应该从哪本秘籍看起了!
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(秘籍参悟变化过程图)
5.装备制造界面、灵兽界调整
除了以上这些,装备制造界面、灵兽界也进行了优化升级调整。在11 月19日即将测试的版本中,还加入仙物图鉴系统和神兽青龙,更能帮助掌门更好的经营仙门~
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(灵兽界&道具界面变化过程图)
【玩法升级】
其次,在美术优化改造之后,我们又磨刀霍霍指向了玩法,对游戏内玩法进行了全面升级
经营仙门第一步,除魔系统改造升级。咳咳,说道除魔系统的变迁史,那真的是熬掉了策划小哥们的最后一根头发(手动狗头保命)。
1.除魔变迁史
除魔是在黑盒测试结束后研发内部讨论的一个新的玩法,相信参与过封测的玩家都知道,因为整个除魔玩法是《我的仙门》独创的一种全新玩法,在每次更新中都会进行大大小小的改动。
一开始除魔仅仅包含了宗派除魔,boss在固定时间刷新宗派内管理层可以宣战,宣战后所有宗派人员都可以进行攻打,boss击杀后根据宗派排名和伤害排名进行奖励的发放。
在后续的优化中,我们将固定时间刷新优化成击杀后冷却一段时间,又加入了击杀时间限制,在封测玩家数据分析的基础上,对投放和奖励也进行了频繁的改动。在这个过程中,我们还加入了不同于制造的除魔套装,又加入了净化玩法。
后续,我们加入了个人除魔的功能,让一部分错过宗派除魔的玩家也有机会可以获得除魔套装。这一改动也收到了大部分玩家的欢迎。
在即将到来的删档测试中,我们将个人除魔和宗派除魔的关联变得更紧密,而宗派之间的竞争也变少了,同时我们也移除了击杀时间的限制,让每一次宗派除魔开启都变成宗派内的大活动事件。
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(除魔变化过程图)
2.新增黑夜系统、天灯系统、调整孤月大师
此外,在版本更迭过程中,我们调整优化了剑仙的拜访次数和剑仙好感度的相关问题,新增了防沉迷的黑夜系统,孤月大师调整为在夜晚出现,并新增点天灯的玩法。
3.新增斗法系统
除了除魔系统之外,斗法大会也是在首次测试后新加入的pvp玩法。初期的设定是积分性,每周积分都会重置,玩家可以通过斗法积分换取丰厚的道具奖励。
在一段时间的测试后数据表明,老的斗法大会并没有产生更多的游戏乐趣,我们也在设计新的斗法大会规则,于是有了新的斗法。
在新的斗法上,玩家可以挑战前部的玩法,如果挑战成功,则玩家晋升到被挑战者的排名,但是不是做两者排名对调,而是后续所有的玩家都后移一位。我们更希望每个玩家在面临其他玩家挑战成功后都有一定的动力再往前走。
后续我们也将制作更多更好玩,有策略性的pvp玩法。
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(斗法系统变化过程图)
【剑仙新增】
最后,小师妹想想各位掌门介绍的就是最重要,同时也是掌门们最关心的问题——新剑仙来袭!
诛灭妖魔,捍卫蜀山!在掌门日常经营仙门的过程中,最离不开的就是剑仙的帮助。而新剑仙的入职,不同剑仙的不同属性和功能,能帮助掌门更快速的提升修为,成为一方霸主。
在新的剑仙设定上,我们想突出蜀山群侠传中的多样性,除了俊男美女,我们也加入了更多的人物元素,当然在这些剑仙的能力设定上也想包含更多的战斗策略可能性。后续我们也将通过剑仙羁绊能内容加强战斗策略。
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以上种种,见证了研发组一直以来的努力和想把游戏做好的初心。当然,《我的仙门》目前还有一些不完善的地方,在之后测试过程中依旧会有想让掌门们吐槽的槽点。
但正如大家所看到的,它一直在不断地学习、成长,虚心接受玩家们提出的宝贵意见,修改游戏中不合理的老问题,优化功能设计,提高游戏质量。相信在研发同学不断的努力之下,一定能给掌门们带来更好的游戏体验。
做好游戏,是我们一直以来从未忘记的初心。从心出发,从新版本出发,相信在本次删档封测中,《我的仙门》能给各位掌门带来不一样的游戏体验
我们愿意做好游戏,但是不能光靠吐槽和谩骂,还需要更多的数据和长线规划(我们能理解朋友的吐槽点,但是是因为您看不到我们的长线数值是什么样子,很多改动都是在做伏笔和预埋,这在游戏研发进程中也比较常见。不过我们喜欢被吐槽,但也请不要无脑谩骂呀。)
公测前我们做个共研计划好不好,你们来参与策划游戏,只要有逻辑,够理性,可执行,我们都考虑加到游戏里面,让《我的仙门》成为全民制作人的游戏。到时小师妹一定会拿出丰厚的物质与精神奖励,给到那些全民制作人的呀。
——《我的仙门》团队敬上。
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