玩了这么久,想提出对游戏的两点建议
希望: 1.可以降低角色命之座的获取难度 众所周知,原神玩到后面原石超级难攒。好不容易攒的原石,两三下十连就没了,还不一定出角色,就算出角色往往也是0命,而命之座的提升对角色帮助巨大。 希望当获得某个角色后,可以开启类似于副本的并有专属人物剧情的关卡,且关卡的开放会随着角色好感等级的提升而提升难度,但是低难度关卡仍可再次挑战。玩家挑战成功后,可以获得类似于角色碎片的东西,集齐一定数量后便可兑换一个命之座。首次挑战成功后获得的奖励可以多一点,再次挑战奖励则会减少。挑战的次数可以设置类似于体力但又是一种新的“体力”机制,以限制玩家多次挑战,避免角色成长过快。 2.希望可以增加原石的获取数额。通常情况下,玩家玩到一定程度基本上只能靠每日委托获取60原石。希望可以设置委托等级。玩家每次完成委托后,可以获得委托经验,集齐一定经验后可以提升委托等级。随着等级的提高,委托难度会增大,奖励也会增多。 希望可以提高宝箱的原石数量,随着世界等级的提高,玩家通过宝箱获取的原石可以增多。