KF开服至今的内容更新汇总(截止2020.11.16)
总是有人说KF怎么那么久还没什么变化,一直不怎么更新。
有时候不知道怎么说好,这样的人呢,要么就是多半是刚上了s,快球、旗子摸过几遍,没打过几个赛季,角色场次成就也没有拿过多少。
要就真的对于游戏内容和机制也不怎么动脑子去理解,于是开始人云亦云,人作ta也作。
如果是像PAJ、LOL那样的游戏,游戏内容的更新无异于等同于角色的更新速度,因为图就一个,但对于KF来说,通过审视运营这不到一年内的策划就可以明显知道游戏内容所更新的方向:
在于丰富和完善战斗体系以及策略,而这样的内容更多收益(注意措辞,更多是指大部分并不等于全部)来自于卡的更新迭代以及机制的完善。
关于机制的完善方面:
现在的版本旗子、争夺、快球都和上线时候的第一版是有不同的,改变的可是核心问题:如在争夺中陷阱卡不在对基地能够造成伤害,旗子规则(延长赛)的改变,快球中特殊球进圈所增加的球数进行了调整。
基本游戏在赛季的不停推进时也更加严肃认真的思考了改进的方向,避免了策划运营不玩游戏瞎搞的局面,对于无脑的碾压情况也不停的通过机制、角色三围等方面进行微调,让玩家能更加发挥自身操作所带来的有利局面,推进竞技强度和游戏操作性。
卡的迭代,稍微整理了一下从开服至今的更新(日期降序):
月度出必新卡的节奏我觉得是相当有新内容了,尤其是从卡质和效果来看,卡的更新方向越来越往效果融合做处理,那么对于各种规则下的阵容考虑、配卡考虑、战术执行都起到了很大的影响,当然不打游戏只会云的人是体验不到变化的。
而自赛季开以来、通行证奖励、月卡奖励、赛季段位奖励各种奖励,基本能让你能在新卡推出的时候也不会过度拖慢自己的积累资源的脚步。
11.16新圆盘胶囊:
1. 红ur:伊邪那姬(吹飞陷):陷阱卡、带吹飞效果(15s)
2. 绿ur:近血敲(近距离大伤害+敲击效果+回100%伤害的血量)
3. 蓝ur:赫尔兽:远连夺(极大伤害+连发+能量夺最大40%)
4. 绿sr:加斯特卢:超吹飞远(中伤害)
5. 蓝sr:闪光盾:3秒50盾
10.16万圣节胶囊:
1. 红ur:毒(10秒60%)吹飞陷阱
2. 蓝ur:幽灵超加速(5秒)
3. 绿ur:糖果buff(加速+攻击力)10秒
4. 蓝sr:南瓜8秒空间回血(1s回8%)
5. 绿sr:吸血远(中伤害+80%伤害的回血)
9.18~9.20KF第二次超大型主题势力战:猫VS狗
9.18新圆盘胶囊:
1. 蓝ur:普林瞬会最远队友旁边并+30%HP
2. 红ur:梅比斯的封印,陷阱卡,持续攻击带封印效果(15秒)
3. 绿sr:阿瓦敲击+减少对方30%能量条
4. 蓝sr:毒远连弹,中伤害+10秒30%HP毒
5. 红r:贯通+回100%伤害的血量
8.28 新地图:四方寺
8.24 新圆盘胶囊:
1. 红ur:百盾(5秒)
2. 蓝ur:法西狐周大伤害+吹飞
3. 绿sr:远贯+吹飞效果
4. 绿sr:回气蛙
5. 绿r:绿鸟高速移动4秒
8.21~8.24第一次超大型主题势力战:山VS海
8.13半周年活动
7.21:新圆盘胶囊:
1. 绿ur:隐形吹飞炸弹(30秒)
2. 红ur:(火遁)火龙弹(远大伤害+吹飞效果)
3. 蓝sr:蓝远吹飞
4. 绿r:绿突进
7.4:新圆盘胶囊:
1. 蓝ur:虎鼬move(喷气+对后方麻痹效果)
2. 绿ur:螳螂(背刺最远的敌人+上ATK buff)
3. 蓝ur:布鲁托:全员20%奶+状态异常解除
4. 红r:能量恢复犬
6.29新飞行者:黑仪活动
6.24新圆盘胶囊:
1. 蓝ur:狼贯夺:贯通+大招能量夺20%
2. 红ur:封印鸟:远卡、中伤害、封印5S
3. 绿sr:缓回奶:15s 120%hp
4. 蓝r:远中等伤害鼠
6.10新圆盘胶囊:
1. 蓝ur:蓝鹿:全员加速(10S)
2. 绿ur:周血夺:范围大伤害+60%伤害值回血
3. 红sr:近破
4. 蓝r:瞬移队友+回队友的30%血
5.22新圆盘胶囊:
1. 绿ur:全员70%盾(8s)
2. 蓝ur:水近(极大伤害+吹飞效果)
3. 蓝sr:水龙弹(运距离少量伤害+吹飞效果)
4. 红sr:火兔:周吹(中伤害+吹飞效果)
5. 红r:燃燃鸭:陷阱、中速连续攻击、带减atk效果
4.22新圆盘胶囊:
1. 蓝ur:海星:陷阱、晕
2. 绿ur:狮突:极大伤害突进
3. 红sr:红远连弹
4. 红sr:双角兽回气槽
5.蓝r:海马远连弹
3.18新圆盘胶囊:
1. 蓝ur:海神(80奶)
2. 红sr:火河马(敲击+大量伤害)
3. 蓝sr:钻头(突进、破盾、中等伤害)
4. 绿r:绿夺(减少对面20%能量条)
5. 红r:火鸟高速前进4S
2.12开服上线活动
卡的更新基本说完了,说说别的内容:
自2020年4月起:每个月都会举办赛季
赛季会从 争夺、旗帜、快球三个模式里轮流选定一种为当前赛季的限定规则,对于新人来说,最不熟悉的是后两个了,因为在S段之前,快球和旗帜都是不会开启的,没有的练习,在一个类moba游戏里这样的规则其实是很讨巧的,它很好的避开了,关于卡等碾压、关于只顾着杀人而忘记了判定胜利条件的情况,它在极大程度上平衡了两者的强弱,同时在卡来说,虽然ur很多效果比较出众,但是r卡同样优秀,并至今在高排上用r卡(比如r吹飞炸弹)是很常见的,并不会出现卡在很大程度由于稀有度而产生的断裂式的不平衡,而这和卡的效果、战术以及我们的比赛规则的制定是有很大关系,而这也是KF体现它的优越性的地方。
赛季的到来,奖励必不可少:
1.皮肤:赛季皮肤是根据季节来进行更替的:(下图是夏季皮肤、春季是粉紫系列皮、秋季是黑褐系列)
2.能够通过获取KP绿钻来交换相应的东西:如齿轮、金胶囊、赛季皮肤等,最有价值的感觉是30连抽卷。
3.赛季结束后,官方会如期举办一场线上的大赛:FLYERS,大赛都是高玩,大赛的比赛视频很具有参考价值,无论是战术还是配卡、操作等,同时也会在比赛结束后发布一些未来更新的情报:如新角等
大赛赢了会有奖金,而且还有专属的徽章发放以及皮肤:
赛季、线上官方比赛举办、节日活动(夏季泳装节日活动、万圣节活动)、还有赛季外举办的超大型势力战
月度必更新新卡,这不大一年内,基本活动、赛季、更新都是塞得满满的。
你说KF没动静,我觉得你不对劲!
再说福利问题:
游戏资源的收益:
月卡党,肝每日任务一个月至少6000金币(现在改版了,但是月卡党5000金币也是稳的)妥妥的到手,等于两发40连,建议等倍率池再抽。
赛季通行证,至少1000金币,肝满有至少4000以上的绿钻KP(可以换一发30连卷),送齿轮、一个必出ur的彩色胶囊、还有金胶囊等。
所以卡的选择方面、卡等方面基本不用担心,目前月卡党+赛季卡党,到season8,一套lv9的卡是有的,月卡党一套lv7以上的卡是肯定可以的。
除此之外,有时候会不定期,活动比如飞行祭都会送资源。
同时每日多肝,胶囊的出率不低的,即便是铜胶囊,ur概率也是相当高。
不到一年的进度,玩家人均一套Lv8卡等 的情况(lv10是单卡最高上限等级),这样的收益我觉得很良心了。
所以说福利少,你看看收益?
你放着不玩能有收益,胶囊都不肝,赛季这福利都不拿,我小叮当还能说什么?
还有就是每个游戏的发展方向,运营情况,玩家受众都不完全一致的, 勿要踩一捧一,自己喜欢什么游戏就去玩,不喜欢就不玩就挺好的,但不喜欢请别云喷,动点脑子。
合理讨论,善待游戏。
PS:11.23号的KF月度FLYERS大赛将会放出新角的情报(新角当月出)