问题反馈
修改于2020/11/16159 浏览BUG反馈
感谢犬酱的成全,这次拿到测试资格了。。也认真在玩,认真的写个测评,希望对制作组有帮助。
vivoz6手机,骄龙765八核处理器可以完美运行,最高画质,没有特别发烫。并不一定需要骄龙855。
米露镇楼!放大技能的时候动画效果很赞!
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1.许多地方存在穿模问题。特别一些椅子秋千的地方。
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2.许多地方存在无法点击的问题。多出现在城里人多的地方,需要拾取地上的道具和需要靠近才能点击的地方。会和其他人的好友交流覆盖。
如下图,我想去玩元素牌,但是那里有一个玩家,我靠近以后,点击玩元素牌或者拾取的信息没发显示。
希望可以添加对话的人物的名字,可以切换城其他人或者切换为其他项目。
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3.希望可以添加如下图的说明列表。在设置里面可以重新查看比如战斗,各种系统的使用说明。因为只有一次教程,教程完毕,没有看懂的玩家,没有单独的地方重看。联携攻击是我拉着拉着才学会,原来这个是联携攻击。。教程直接没全部看懂。
结晶没有详细的说明,什么是满破,怎么升级满破等等。我拿同样的结晶,测试了好几次,才知道怎么突破。
天赋系统也有一大堆技能怎么触发,属于什么时候可以使用,一大堆看不懂。完美闪避是什么,sp值再那里看,qte是啥攻击?等等一大堆不明白。
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4.希望在玩家的好友界面,添加一个朋友界面,里面有所有的npc朋友。。在这个界面可以直接点击npc进行赠送等等功能。而不是到处跑过去找人,还经常遗漏。。有一个列表,今天已经无法赠送的,和今天还可以赠送的npc有一定区别,用起来会非常方便。
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5.战斗界面的问题1
三个出战人物,我点击头像,一个作为主要使用者在大⭕里面,其余二个作为辅助在小⭕,的区别没有必要。
通常点击切换人物以后,我还需要切换回来,但是大⭕,小⭕的问题,点击人物的位置发生了改变。我还在战斗,总不能先看人物头像,确定了她是谁,又点击吧?
希望三个圈里面的人物固定位置,中间是米露,左边是法露,我点击中间切换米露,我点击左边的人,切换的就必定是法露。
通常怪物进入不会移动的虚弱状态的时候,我就会点米露头像下拉,放大技能。点击左边法露,在左边的头像下拉,放大。在切换到右边的人物,点击右边头像下拉,放大。。(这是我需要的操作,可以最大化输出)
现在的操作情况是,我使用米露,中间的头像下拉,放大。点击左边法露,点击中间头像下拉,放大。再找我另外一个没有放过大的角色,(通常找到以后,怪物已经解除虚弱状态了)
战斗界面可以在左边添加一键切换为控制的角色背后的视角吗?许多时候自动切换视角太慢,并且视角容易被遮挡。许多技能有位移效果,等自动切换视角,连击数都没了。还好有自动锁定功能,一直都是使用了位移的大技能以后,用一个小的位移技能,拉进怪物,接上连击数。。完全不看和不管视角。
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6.米露近战对比其他几个职业的不平衡。其他几个职业,放风筝,轻松可以几十上百连击。为啥?远程攻击,闪了再打,接的上。。比如弓箭手法露就是大家非常喜欢用的原因!!
但是米露呢?作为一个近战职业,闪避距离远了,距离不合适,都无法继续攻击积累连击点数。我用米露就连击出来二次超过100连击,通常50次左右就被打断了。这攻击对比弓箭手或者魔法师轻松连击上200百,低太多了!!
所以米露真心的需要一个带闪避,带攻击的技能!!
闪避通常往左边闪比较顺手。所以需要一个往右边闪,并且可以顺带攻击怪物得技能。
下图米露的技能可否设置为二种模式,距离怪物比较远,就和现在一样,是冲过去攻击,拉进距离的作用。(但是目前缺点是,和怪物贴近作战,这一冲,容易冲到怪物后背去,要转身,容易失去连击。)
而米露在和怪物近身作战的时候,使用这个技能不是冲,而是往右边闪,一边闪,一边做出攻击。就是围绕怪物做出弧形移动并且攻击的意思。这样就可以有位移,也不容易失去连击。紧急情况下,用普通的闪就行。
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新月环技能性价比高于一绝贯穿太多了。一绝要蓄力半天,连击次数早没有了,还非常容易被打断,效果也不是非常明显。
7.角色可以使用大技能的时候,希望头像上面有所表示,比如头像周围变红了(怒气满了的意思),或者头像那里多一颗点亮的⭐。表示这个角色已经可以使用大技能了。
现在联携攻击可以发动,头像是蓝色的,非常好辨认。但是大没有特殊的表示。
8.拉仇恨问题,我不知道boss有没有仇恨机制,但是作为一个近战,拉不住boss,让怪物去打其他的队友。。会不会很悲伤。。玩家控制的角色,希望有更高的仇恨。或者有专门拉仇恨的技能和机制。
9.情报那里,讨伐任务接了以后,只有普通模式地图进去才有对应的怪物。困难模式进去没有对应的怪物。
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10.背包有采集点,采集点击杀怪物也会增加采集点。采集物品也会增加采集点。本来采集点的设置是好意,限制新手每天的野外收获,可以用一部分时间在主城闲逛,玩耍方面的系统。
但是!!高级地图击杀怪物也会增加采集点,很明显,击杀boss获得的道具更多更好。
其次是每个地图上面每天第一次开宝箱。
所以玩家完全可以,绕过小怪,开开宝箱,击杀boss退出来。这样同样的采集点,可以获得变态效率的使用。。
建议采集点可以存起来。因为并不是每天都非常有空吧采集点刷光。一般玩家周末有空的多,周一到周五没有使用的采集点可以存,一个星期没有取则失效。周末的时候采集点取出来,慢慢肝二天,又过瘾,又不怕追不上别人。
11.副本分为普通难度和困难难度,建议困难难度副本,怪物掉落几率可以提高,现在普通难度副本和困难难度副本掉率几乎没有区别,打的还快,干嘛打困难?
12.钓鱼任务有,但是很多鱼没有对应的菜谱,鱼汤需要材料略多,一大堆的鱼。能不能做一个烤鱼的设置,把钓上来的鱼啊,虾啊,牛蛙啊等等,可以烤了作为食物。生鱼片也成呀!
增加一个乱炖,就是可以用剩余的材料一锅煮,管饱就行,不用加属性也可以。(或者乱炖是随机的,有几率2.3.4星,高星级的乱炖加的更多。)
如下图的界面,希望可以在准备吃的时候,添加一个烹饪增加的效果说明,自己知道自己吃的加多少饱腹度,加什么属性。目前只有在烹饪界面才可以查看做好的菜加什么属性。
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13.装备系统比较简单。高级材料打造高级的道具,和低级材料打造装备,只有装备初始等级的差距。
玩家为什么不用低级的材料打造,然后刷好用的技能,慢慢升级呢??
另外,可以制作一个装备属性重新锻造的系统,需要一定的材料,重新刷装备可以随机的那个技能。就不用重新打造拉。
14.天赋系统可以加一个重置么?开始玩如果不小心升级错误了技能。或者升级出来的技能不好用。可以重新换一下。
其他的一边玩,发现了再提议补充,我继续去肝今天的任务去了。😍