关于素材点数和掉落的建议
看直播素材点数限制应该是不会改了,官方有自己的考虑,那我就在此基础上提点建议。
1.希望可以让这个点数限制有一定的灵活性。有的人一天刷不满2400,有的人10000给他都不够用,有的人工作日很忙没空刷,放假了又很闲想一整天泡游戏里。针对不同人群的需求,每人每天固定2400素材点就太死板,可以考虑让一些有需要的人群靠一定方式获得更高的上限,比如氪佬能通过氪金,肝帝通过肝一些任务来增加,设置好最终的上限;对于用不完的素材点数,最好能储存或者叠加一定次数。原神1.1版就更新了树脂(体力)储存的机制,可以借鉴。
2.整体掉落率都要调整,不仅仅是大米和乌金古木的问题。首先食材这种最基础的素材现在这个掉落几率就不科学,一个蟹肉要刷半天boss,史莱姆凝胶要刷好几遍图的史莱姆才会有一两个,这样做出来的料理又没有能改变战局的决定性作用,料理系统就太鸡肋。其次包括小怪的掉落,所有会占用素材点的掉落都应当让玩家能够自行检视里面的内容然后选择捡取与否。否则单单为刷一个材料把一天的素材点都刷完,不要的材料出了一堆,要的那个就不出,如此非常影响体验的情况后期会非常多。要知道现在捡一个boss掉落差不多就是150素材点,要刷的话2400用的很快的。最后,难度增加不能光采集收益提高,boss掉落物要有所变化,而且高难度稀有掉落建议设保底。