群雄争霸二:破局与武将培养

精华修改于2020/11/213746 浏览游戏攻略
(这几天一直在肝这个剧本,越肝越觉得这游戏好玩~)
本攻略包含内容:
1、本体剧本群雄争霸二,从破局到统一(默认困难难度,没法更改)
2、武将快速培养成型的个人经验
注意:
1、楼主很懒,本帖无图无视频,只有长长的文字;
2、两部分会交织在一起写,按时间先后;
3、不会写每一步的具体操作,那样就没乐趣了,咱是在玩游戏,不是玩攻略;
4、楼主没有永久宝物,也不需要用玉。
——【第一章】挖人时代——
目标:将未来的重要威胁(人才!)都挖到自己这边来
【一】挖人的优先序
1、天生军师。(智力>90,政治>80)
尤其是武力统率也有80+、90+的,一个都不能给别人。
我挖到这四个人才会开局:袁良(智力98,当谋士),贾弘刘何公孙安国(三核心战将)。
2、超凡武将。(武力或统率90+)
开局值得挖的只有淳于错(武力99,傻乎乎的,很容易挖)。
提示1:贾弘和你初始某个部下有“私交”,不是属性越高越容易挖哦~
提示2:初始忠诚都为85,AI有可能会在后面几月提升忠诚,尤其刘何。
提示3:淳于错、赵勃(武力92)挖来了暂时用不上,这俩技能偏内政,要到很后期才能培养成战将。
这不够,还得接着挖:
3、聪明的人。(智力>80)
众所周知,AI越傻,我越聪明(提高控制的成功率)。
4、搞建设的人。(政治>80)
加快城建。
5、唯一的奶爸,栾陵。(智力85,7级解锁治疗,不会太极)
青囊书【技能:治疗】可能后期刷出来,前期也买不起。再说,要是他在别人那,多麻烦!
提示1:有技能【指导】【募集】【经商】【招抚】的,挖!尤其是【指导】,越早挖越好。
提示2:亲和低一点没关系,有【募集】就行,中期需要至少4~6个会【募集】的人负责征兵,一城一个。
【二】挖人小技巧
1、唉,就是个手力活,点点点,拇指头真酸(真想来个一键挖人)
似乎每个月都会刷新一次某人挖某人的成功率,我都快把谁有谁、谁更容易挖谁给记下来了。
2、有些人,终归不属于你
比如某四个字的,虽然没有90+属性。为了手指健康,放弃吧。
3、有些厉害的人,还没出现呢
开完局后,AI可能会录用一些在野里面非常厉害的人,每个月都要关注谁招了谁,历不厉害,能不能挖。
这几个必须得抢过来:双伏(伏青、伏迁),陈良(比公孙更好的肉盾),吴耳(统率96),娄交(武力97,天生单挑),张嘉,终白骑。
提示1:前期黄金少,AI招到后也可能立马加忠诚,总有那么两三个留给了别人,没关系,咱之后再打过来。
提示2:他们也可能颠沛流离到你的城市来,所以初期要尽快建设囤粮、占第二三四座城。
提示3:如果是你附近的势力挖到了他们,那你就得小心了。
4、挖来后一定要赏赐!不然下个月就......(呸呸呸)
一百一百的给。
困难AI挖走过一个92忠诚的主力战将,气得我立马读档重来。
【三】难点
1、黄金少,指令少,得牺牲内政、研发的进度,甚至忠诚度(可能被反挖),来保证挖到必要的人才
2、AI很可能会立马提升人才的忠诚,这就只能干瞪眼了
【四】武将培养
1、全部任命内政官,依靠内政获取经验
2、名气给淳于错、吴耳(智力低于65、当不了军师)
——【第二章】基建时代——
目标:低战损的同时,占领、守住凤凰、玄龟、长水三座大城
【1】顺序
最先凤凰城,占它是很安全的。
然后,占长水,可能会跟右上某势力打仗,占玄龟,可能会跟右下某两势力打仗。
所以,在这之前,请利用双凤城(初始鸾凤、凤凰)把兵力囤起来。
【2】基建
前一座城市差不多属性都满了,留2~3文官(一募集一招抚)看守就行,全家搬去下一座城,合力基建。
尽快研发出技术【安民】,中后期拼的就是城市人口(征兵效率)。
【3】难点
1、AI会不停征兵,跟你抢长水和玄龟,很可能会在兵力未满时被迫打仗(毕竟金子用来挖人了)
2、一些意外事件,灾害,暴乱,一夜回到解放前,缺粮少民
3、防守战很耗粮
【4】武将培养
这一阶段必须开始有针对性地培养武将了,不然内忧外患,发育不起来。
优先序:
1、肉盾:公孙安国(陈良更好,但难弄到)
肉盾的作用就是吸引火力,占据关卡或城池,不让敌军打到输出部队
初阶肉盾:90+统率、90+智力,高级圆阵,金刚、戒备、修复
高阶肉盾:90+政治,80+武力,回射、混乱、奇袭、滚木
2、弓兵
这个简单,有雁行阵就行。
其中,武力95+的建议走连珠/援射流派,下一章会细说。
3、控制
这四座城池有大量的山地林地,所以前期基本全靠能四格释放的【奇袭】。
另外,注意风向,【火箭】也可以帮忙减少战损。
总的来说,这一阶段的培养目标是,尽可能的减少战损,撑过30天。
哦,别忘了,继续挖人
【5】打仗
(下一章会细说)
肉盾占据关键位置,弓手和控制在后面输出。前期大家武将和兵力都少,只要不主动出击、跑到肉盾前面(送人头),战损都不会高。
——【第三章】防守时代——
挖人是有代价的,你挖的越多,别人就越恨你,越想来打你。当然,这个困难难度的剧本,即使你不拼命挖人,有那三座香饽饽大城,别人还是会来打你的。
随着双方仇恨和战力的上升,这就进入了防守时代。
目标:以守为攻,在车轮防守战中,低战损地俘虏敌将
一句话就是,通过挨打来变强。
【1】排兵布阵
部队(战将)驻扎凤凰城,这样别人攻打其他三座时,五天就能到达战场。
每个战场,都有一座五天还没法被占的城池,很适合打防守战,要么是一夫当关,要么是树木丛生。这里就不详细写了,战棋游戏好玩就在这里,慢慢学习AI机制、积累经验。
一般的,让敌将最先打到肉盾,或带控制的武将(会单挑/混乱),将敌军混乱/狐疑后,一波输出(突击、弓兵)带走。
TapTap
提示1:势力占的城市越多,其实越好防守/进攻,因为他的援军是一波又一波,分散到来的。
提示2:如果一波大军袭来,可以分一两个诱饵到别的城池(派攻心、太极、控制),分散火力,适时撤退就好。
提示3:敌军混乱时,雁行阵贴身普攻比射箭伤害更高哦。
提示4:如果有余力的话,可以趁机把旁边【大鹏】【不留】两座小城也打下来,最好趁你刚刚防守成功、大幅削减了对面兵力的时候。打了之后派文官去就好,部队依然安守凤凰城。
【2】基建
优先研发【城防科技】、【打扫战场】、【研发进阶】。
其他没啥,控制好征兵和人口增长的平衡就行。别让城市出现人口负增长。
【3】难点
1、AI会跟你打车轮战,有可能一年里好几个势力轮流打你。
2、对战棋操作(战场打仗)要求较高,要在低战损的同时俘虏敌将并不容易。
3、培养武将看脸,进度难说。
4、阶段性的缺金或缺粮,得利用交易系统平衡。
【4】武将培养
这一章的重点。
逐渐成型的武将,加上可靠的操作,才能保证低战损捕将。
这是我用来梳理思路的表:
TapTap
1、一个流派成型的强力武将,需要【属性】+【核心技能】+【阵型】,三者缺一不可。
(杰出属性和辅助技能,会让ta更为强大)
2、一个武将可以兼具多个流派。
3、所有属性当然越高越好,要流派成型则对某些属性有更高要求(90/95/100)。
ok,有了这些基础,我们来看看如何加快培养进度,增加战力。
1、属性。基本靠自带(决定培养上限),研发给的看脸、偏后期。
所以优先看主属性,是否满足这一流派的要求。
在主属性满足时,再看副属性。比如计谋将,智力相同时,统率高的更好。突击将,武力智力高的更好。
提示1:智力64及以上时,能通过2中级智力+1高级智力达到90,满足军师的要求,增加2w兵力。(政治80比较好满足,42及以上就能养到80)
这样的武将优先培养,毕竟军职【大将军】只有一个(+2w兵力)。
提示2:没法成为军师的武将,可以在【爵位分配】里给ta更多兵力。
2、技能。自带6个,研发看脸,宝物较稳定也看脸(不用玉符买),一些技能有唯一宝物。
在群雄争霸剧本里,属性和技能经常不一致。要么属性很高,但没有技能或很少,要么技能都有,但属性一般、得养。这无疑给培养武将增加了乐趣(难度)。
首先,属性好技能也有的武将肯定最好。比如贾弘统率94,自带摧锋连攻。伏迁,自带连攻攻心。娄交武力97,自带骁勇叱咤。他们优先升级阵型
其次,有至少一个核心技能的、属性好的武将,也可以。比如刘何,武力96+神臂,就等连珠/援射了(然而可能要等很久、这俩宝物是唯一的)。
最后,一个技能也没有,那必须属性很牛,节约研发资源。
3、阵型。研发看脸,容易获取,不过需求量也大。
像雁行、水阵这种,多多益善。
4、辅助技能。
比如,疾驰、百战优先给谁?
对防守战来说,降低战损的关键在于控制,主要依托【单挑】【奇袭/混乱】【上将】造成的混乱,其次是鱼丽阵【伐谋】带来的狐疑。一般的打法是,先控制住敌军,再让攻击型武将包围、进攻。
所以,尤其疾驰,优先给【单挑】【上将】,然后给辅助武将(防守战不大用的着)。
(暂时先写这么多,之后想起什么再补充哦)
总之,防守时代安心防守,守着守着你会发现,天下的武将都来你这了,别人的武将越来越少(被你降了或砍了)。
当你的武将日益成型,其他势力不仅将少还菜,这时让我们迎来最后一章。
【第四章】碾压时代/推城时代
唉,不想写,无聊。我推完了右上角,就删存档跑来写攻略了。
我咋这么自信呢?
因为我打右上角花了不到一年,虽然这时左边两个大城被占了,还有将被俘虏了(1w黄金轻松赎回),但等我北伐回来,这俩大城轻而易举回归我手。
给个这时的数据:
42年,车同学武将54个。
其他势力加起来,43个,第二势力武将11个,第三势力武将9个。
你说他们还怎么打?
(俺还有五座百万人口城,他们一座都没有)
这时就像开着蓝翔推土机一样,一个月进攻+征兵,一个月巡查+训练,然后推城、巡城、推城、巡城。
推完的城空着就好,没人无所谓的,只要民忠够,一鼓作气灭了势力就行。
前面说过,城池越多的势力,打起来其实越容易(但麻烦、累),可以留到最后消灭。
势力的最后一个城,很容易劝降。
给个这时武将的培养情况,以供参考:
(理想肉盾陈良还在别人手里,抓了两次没抓到,唉,怀念我公孙度开局,第一次防守战捉了司马懿的时候)
肉盾1:公孙安国
常用锥行、圆阵。
额外技能:回射、修复、金刚、滚木、戒备、连攻(宝物)。
肉盾2:伏迁
常用玄襄、水阵。
额外技能:太极、灵动(宝物)、戒备、金刚。
控制1:娄交
常用偃月、雁行。
额外技能:百战、疾驰、空明。
控制2兼输出:贾弘
常用锋矢、雁行。(会混乱)
额外技能:百战、冲车、捕捉(宝物)。
控制3:吴耳
常用长蛇。
额外技能:上将(宝物)、洞察(宝物)、疾驰。
输出1:淳于错
常用雁行、水阵。
额外技能:骑射、连珠(宝物)、神臂。
输出2:刘何
常用雁行、水阵。
额外技能:回射、援射(宝物)、骑射。
输出3:伏青
常用锋矢、雁行、水阵。
额外技能:摧锋、云梯、护佑(宝物)。
奶妈:袁良
常用太极。
额外技能:治疗(宝物)、戒备。
打酱油:车同学
常用雁行、圆阵。
额外技能:混乱、奇袭、神臂。
好,差不多写完了。
简单来说,玩到什么时候算破局呢?当你发现别人不再怎么打你了,老是给你献金送粮的巴结你,你无论防守还是进攻都很轻松了。
而在破局过程中,挖人、养人、捉人三部曲,是其中的关键,整个节奏都是围绕“人”来的。
好了,我去肝群雄争霸三了,看看有没有什么好玩的。
(刚开始玩本体剧本,记这些人名、势力真是脑壳子疼哦)
三bug太多了,等修复了再玩吧。
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