简单讲一下地图属性估算法

2020/11/14427 浏览综合
其实这个帖子开的有点晚,毕竟绝大多数人都已经打过希域了。不过既然天竺马上就要开,说不定还是有用。所谓“地图属性估算法”本质上是要回答这么个问题:我需要增加多少属性/在地图上刷多少属性才能打过之后的某个boss。
早在英伦开的时候就有一种说法,说英伦后期使徒怎么一个个都两百多万血,策划数值爆炸故意卡人简直要疯。说这话的人其实没想明白一个关键的点:这游戏里面探索打使徒靠的是自身属性+地图属性,并且地图属性的上限是越来越高的。希域一般来说是6万攻出头可以过关,然后地图刷满以后衣服可以提供5万点四维——再怎么大佬也很难靠自身属性填补这部分属性。这个设计的本质是用来补偿大R和零氪的差距,尽量保证零氪也能过关,只是要多刷几天,不至于太强制地卡关。如果反过来地图不怎么提供属性的话,那大佬一天就能打过的关卡零氪就得等自身属性上去,而自身属性上升的渠道毕竟太有限了。
总体上讲,这游戏的战斗公式很简单(攻击-防御+元素伤害*【5-9】+追击伤害),但是隐藏数值很多(什么暴击闪避吸血etc,元素伤害的总值也不告诉你)。所以比较简单的估算法其实是反过来估算,把所有地图属性折算成对boss的属性削减。然后以最近一个打得过的敌人为基准估算要升级地图属性到什么样。
在能否追击和追击是否破防状态不变的情况下,从简单的开始说:
- 按数值加攻/防(例如希域的衣服)-> 折算成减敌人防/攻(+5000攻=减敌人5000防)
- 开局前打一发伤害 -> 折算成直接扣敌人血
- 按比例加血 -> 基本等价于按比例减敌人血(比如+100%血=敌人血/2=敌人血-50%)
- 按比例加伤害 -> 折算成按比例减敌人血
然后是稍微复杂一点的
- 直接加血 -> 按百分比折算成比例加血,或是按血量/回合数(可以按照基准回合数估算)依照加防计算
- 按百分比加攻 -> 按当前攻击力折算成数值加攻,或是等价于敌人百分比减防和血(4万攻加100%打4万防40万血等价于4万攻打2万防20万血)
- 按百分比加防 -> 按当前攻击力折算成数值加防,或是等价于敌人百分比减攻和自身百分比扣血
实际举两个例子来说吧。假设你刚进希域,勉强打过金牛宫第一个小弟。这个小弟属性是7.5万攻,6万防,54万血。接下来一个实际产生进度的boss是胡子小姐(10.8万攻,7.5万防,70万血)。两者之间差了3万攻,1.5万防和30%的血量。因此为了弥补两者之间的差值,你大致可以通过衣服带来的1.5万四维和30%加减伤(比如地图武器的4%,衣服特性的10%,再加上增减伤的情报共计15%)弥补。
再举一个例子,埃罗开过去所需要的boss阿里帕夏比第二使徒的第一个小弟高27%左右的攻防血,所以即使完全没有成长,只要现代塔升到快满(升满是+30%四维)也能打过。实际情况下由于自身属性会有所增长,现代塔一般不需要升满即可。过去篇看起来是11万攻和9万防,但由于过去塔最多可以减半,因此实际攻防和第一使徒差不太多。
顺便一提,如果胜负十分接近的情况下,还可以通过观察实际战斗时候的双方伤害估算增加多少攻防血可以产生额外的1回合差距从而胜出。具体说的话,观察你能造成多少伤害和吃多少伤害,就可以计算出你差多少伤害能击败对手。举个例子,小扎8.5万攻,5万防,183万血,我一次打他8万,他一次打我3万,我死在第15轮。那我就知道我要打死他的话首先要加每轮1万伤害(183/20=9万,考虑到爆击可以再少一点),然后还得保证活20轮(比如加5000防御变成一轮2.5万,到50万血)才行。也就是说,这货估计要在我邮箱里挂一阵子了。
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