【新版本0.45】【新角色PunkGrandPa(吉他爷爷)】【Weplay同步更新】【求反馈】欢迎大家体验试玩~
关注老人院的朋友们大家好~今天是Weplay第一天,我们同步更新了最新的【0.45】版本。
该版本加入了一个十分有趣的新角色【PunkGrandPa(吉他爷爷)】,吉他爷爷可以无视一切宽度为1的阻挡物,并且可以弹奏吉他释放强大电流将场景内的怪物控制3秒,在策略和操作上更为有趣。
同时对于玩家们之前普遍反馈的问题,我们进行了集中优化,比如:
当前角色生命值没有显示的问题,因为设计上目前只有肌肉爷爷拥有额外生命,所以在角色拥有额外生命时,在屏幕的右上角会出现黄色的心形图标来指示玩家拥有的额外生命数量,心形颜色消失即为消耗此生命。
对于按键输入操控模式下按钮难以准确按中的问题,我们加大了按钮的操作响应面积,现在操作起来更顺畅了。(大家不要忘记在设置里还可以调整为滑动输入模式)
对于最上方关卡倒计时容易被遮挡且不明显的问题,我们将关卡倒计时重新设计,放置于屏幕右侧偏上的位置,更易于观察。
对于玩家升级深度不够的问题,我们将原有的主被动两次升级调整为主被动配合具体数值的三次升级,并且在角色已解锁时就提供了一个特殊玩法,丰富了角色体验的多样性。
对于打击感的强化,我们新增一大波特殊处理,色散,顿帧,震屏,闪白,都在这一版本上得到了体现,打击感获得了极大的提升。
对于游戏关卡不多的问题,本次更新新增三个关卡,后续准备完善内部关卡开发工具,提供给面向外部玩家UGC创作的关卡制作模式,并且保证后续更新关卡数量越来越多。
因为当前版本计划在WePlay现场体验,故调整了部分数值,加快了游戏节奏。
此外,因为引擎升级的缘故,从当前版本开始,在安卓端我们放弃安卓4.3及之前版本的适配。但是IOS端之前iphone4s及以上,ios9.0及以上的设备游玩。
最后,因为团队人员十分有限,我们主要的开发重点都在ios端。安卓的测试工作要感谢每一个在内测群的玩家的大力支持,特别感谢ID:半声问候 在安卓端测试中对我们的莫大帮助。
老人院期待大家的反馈与建议,有了大家的帮助,我们才可以走的更好,更远。
另附更新日志:
0.45(14)更新日志(WePlay特别版)
【WePlay特别版本调整】降低了角色升级消耗,提高了关卡内金币投放,缩短游戏流程。
【新角色】朋克爷爷现已提供(被动:穿越一层持久障碍物,主动:麻痹关卡内怪物3秒)
【原有角色调整】原有角色升级深度由二层变为三层,角色首次购买即解锁特殊玩法,后续升级提升数值。
【操作优化】增大了按钮输入模式的按键响应范围,玩家操作更流畅了。
【新关卡】加入三个难度二级的关卡,调整了部分原有关卡的表现。
【打击感】击杀敌人增加色散和击中顿帧效果,提高了打击感。
【UI调整】局内UI大幅调整,将关卡倒计时由上方改到左侧。
【UI优化】当角色存在多条命时,额外的生命值会显示在右上角处。
【原有角色表现优化】老爷爷技能释放现配合震动和闪色。
【UI优化】提高了像素字体的显示清晰度。
【场景优化】体验升级,解决了房顶会遮挡关卡出口的问题。
【场景优化】强化出生室引导,优化场景表现。
【UI动效】加了一波新的UI动效,提升观感。
【BUG修复】修复了老甜心角色主动技能释放结束后特效不消失的bug。
【BUG修复】修复了玩家死亡之后又一段时间仍可操控的bug。
【BUG修复】修复了某些关卡出现的关卡机制异常bug。
【BUG修复】修复了升级界面可能会出现的技能说明不消失问题。
【BUG修复】修复了部分安卓机型偶现的UI数字不显示bug。
【机型适配】安卓适配4.4及以上大部分机型,IOS适配9.0及更高机型。
【新ICON】全新的老人院三角色icon