bug提交
修改于2020/11/13387 浏览反馈

修复了魔化被动的附加暗属性伤害错误的问题!!!
所以魔化被动就从40%变成30%了??
我的理解没错的话是附加暗属性数值错误不是技能描述错误!!所以正确的做法是把实际附加暗属性调回40%
贵公司的程序员真省事,不用动代码,直接改汉字就行
照这个逻辑你肚子饿了,需要吃面包,但是实际吃的是奥利给。所以我们进行修复,人就变成🐶了。
公告如下:修复了人应该吃面包,但是实际吃奥利给的错误。修复变成:你们是狗,狗吃奥利给!这逻辑没毛病吧。
还有能修复下绿装和红装掉落描述吗?掉落11%还是总共掉落,掉落不该写实际掉落率吗?弄一个错误的概率写上去有什么意义呢?