【研发者日志】第二期:有关游戏新的改动!
各位指挥官晚上好——
作为人民的打工人这个点已经饿的快过去了
不过比起吃饭球球还有更重要的事情要跟指挥官们分享
内容嘛当然是我耗费了九牛二虎之力
从叶大口中套来的有关游戏的新消息!
虽然姐姐为此付出了很多
但是本球也付出了一袋冻干的代价!
好了,话不多说,让我们请出叶大~
Q1:叶大,有指挥官表示进入游戏后会找不到继续游戏的动力,各种对战打的有些疲惫,有没有考虑过针对这个问题做一些改进呀?
A1: 一直都有考虑这个问题的改进,我们也希望指挥官进入游戏后能够找到明确的游戏目标,玩的时候动力更足,所以在主线任务中增加了一些阶段性奖励,也是希望能帮助指挥官更好的获得资源和奖励。
Q2:有部分玩家表示,前期成长所需的时间资源比较久,相对的也会出现卡关的现象,对于这种情况我们有做什么改进吗?
A2 :这个问题后续会一些优化,为了让指挥官们目标难度和当前战力相匹配,我们会减少英雄前期升级的资源消耗,同时降低角斗场的难度和营地探险的条件,这样指挥官能在更快升级英雄的同时更方便的拿到资源。
Q3:进入游戏后感觉游戏前期的新手指引和剧情铺垫太长了,一直无法快速体验游戏,这样可能会导致指挥官流失诶,关于这个问题以后会有改动嘛?
A3:我们前期的剧情主要是葫芦娃相关,相信也有很多指挥官是被葫芦娃吸引到游戏中的,所以针对开场剧情和葫芦娃相关的内容,我们下一个版本都会做一些优化。
Q4:那葫芦娃IP相关的具体优化内容叶大可以提前透露一些给我们吗
A4 除了开场剧情之外之外,关于葫芦娃内容相关的活动我们会单独放置一个按钮,另外会增加葫芦小金刚的兑换活动,指挥官们除了在卡池抽取也可以通过兑换途径获得英雄葫芦小金刚。
除开上述的内容以外,球球还得知大大们会对游戏内一些小细节的体验进行改进,游戏中出现的BUG也会被修复!少了这些气人的BUG,指挥官们可以放心的在游戏中游玩哦!
那么这次的消息就到这里啦~等下一次还有新的消息球球会第一之间来告知各位指挥官的哦!