游戏的玩法不够多,急需开发更多玩法
游戏对新手的体验非常不错,但是几个主力阵容成型之后,幻境等于碾压。随着化形和符文的成型,幻境必跳5层。
历练是目前这个游戏的核心玩法,历练挂钩化形材料和符文,同时历练的难度较高,哪怕是跳关阵容也偶尔翻车,需要SL。(推荐历练阵容:游侠融剑,刺客黑周针,豪侠叠甲,气宗气爆阵或者毒)
跳关在不知不觉间成了游戏的核心玩法,依靠高品质的符文让跳神话宝图不在是梦。但相应的,跳关也让原本需要半个小时的历练,变成了5分钟一把。等了一周,就为了爽这5分钟。😂😂好比我为了和女神为爱鼓掌,准备了礼品(符文),酒店(化形),红酒(阵容),结果进入正题了,我5分钟完事了。
所以现在这个游戏,需要更多的玩法。
建议如下:
1.更多的每日内容(现在的每日内容就是门派收菜,然后体力跳关两把草原就没了。5分钟就打完了)
2.增加门派玩法(论坛之前有提到,我的构想是门派里,玩家A设置词条和武侠守关,玩家B挑战。如果玩家B挑战失败获得小额奖励,玩家A获得大额奖励。如果挑战成功,玩家B大额奖励,玩家A小额奖励。玩家A和B可以利用武侠总数的算法来匹配。)
3更多的武侠流派(很多武侠流派属于边缘化状态,与其通过觉醒逆天改命,不如增加更多武侠丰富玩法)
4每日历练改成12层历练摸式,或者5层幻境模式