【主创介绍】用电影思维做游戏 “导演”拉攀打造影游世界

2020/11/11304 浏览综合
导语:与其苟延残喘,不如纵情燃烧。
每天换戴不同的Cap帽,玩游戏把自己虐到满床打滚,外表青岛汉子、内心不老少年的拉攀,是心源工作室公认的“热血硬派”制作人。他的热血,是为游戏毅然改行的决断;他的硬派,是对作品层层打磨的严苛。
制作人拉攀
TapTap
01. 热爱生根 一次说走就走的转职
在成为游戏从业者之前,拉攀曾从事过很多不同行当的工作。那时他凭借一身电脑技术,当过大学老师,开过自己的网吧,还做过一段时间的动画,有人看到他的动画作品后觉得他有制作游戏的潜力,向他发出了邀请。拉攀没有迟疑,即刻买了一张绿皮火车票就奔赴广州。
短短三十五个小时车程后,迎来他的是长达十二年的游戏制作生涯,生根在这里,再不曾离开。
拉攀年轻时期
TapTap
“做游戏是不会腻的,至少现在我还激情燃烧着。”拉攀笑着说。
拉攀像无数游戏爱好者一样,从小便喜欢玩游戏,但从没想过自己有一天真正能进入到游戏制作之中。所以当机会来临那一刻,他知道这就是自己要走的路,要抓住的机会,要全身心投入的行业。
虽然转行转得干净利落,但拉攀从不认为之前的职业生涯就此荒废,事实上游戏业内“多才多艺”的制作人从来不少,动画FANS和超级影迷更是常见,拉攀的动画制作经验,成为他参与游戏制作的一大灵感来源,而他的另一爱好看电影,同样打磨了他的镜头语言能力。
02. 阅片修练 将电影语言融入制作
即使只能在繁忙的工作间隙扫片,拉攀也能保持每年一二百部的阅片量,无论商业大片还是小众神作,只要有兴趣的,他就会加入自己的观赏清单。
拉攀钟爱鬼才导演昆汀,无论是《杀死比尔》里对于东方动作片的理解,还是《低俗小说》的非线性复合叙事,电影向拉攀呈现的镜头语言让他对“表达”这一行为有了更多的思考。
昆汀对拉攀具有重大影响(图源网络,侵删)
TapTap
作为一个动作游戏死忠,拉攀对昆汀的暴力美学会反复揣摩,思考视觉镜头对观众感官的刺激点,而在游戏制作时,拉攀也会尝试借用电影技巧,在游戏细节处融入一些碎片化的信息,用于营造主线、支线之外的世界观。虽然这些内容可能体量并不大,但它们的存在能够让拉攀更加细腻地表达出他对这个游戏世界的看法与情感。
在拉攀看来,以“导演”的视角去制作游戏,可以极大地丰富玩家在游戏过程中获得的体验,当然玩法永远是核心所在。
03. 热血奶爸 做最会辅助的领队
拉攀加入心源工作室的原因非常简单,这里有很多他熟悉的兄弟,大家合作过,也分别发展过,现在又有机会重新一起为动作游戏打拼。
“我们就像海贼王一样,各自修炼好了,再次为同样的目标聚在一起。”
只要是有关游戏的工作,拉攀就能爆发出无限的热爱与执着,他觉得自己身体内的少年因子比年轻时更有活力。不过,作为一名制作人,光让自己热血冲锋是不够的,他把自己定位在“奶爸”上,鼓励整个团队向前冲。
拉攀与工作团队
TapTap
在他看来,做领队要有全局意识,还得有辅助所有人的能力,只有把成员的优势都挖掘发挥出来,才能一起实现想要达到的目标,因此激发工作潜能和心灵按摩,一个都不能少。所以,拉攀是成员们最信赖的老大哥,总是能帮他们平衡心态,找到自己工作的价值所在,还有永远不忘的热爱初心。
04. 与玩家共同构建游戏世界
从生活中、从影视作品、从旅行漫步、从一切拉攀接触到的东西里,他总是玩着叫“找亮点”的游戏。拉攀提炼着一切兴趣的精华,用它们丰富自己的眼界和思路。
在游戏道路上,他觉得自己受到了很多人的影响,制作人如小岛秀夫,游戏作品如巫师、合金装备等。拉攀也希望能够通过自己用心制作的产品,影响到其他热爱游戏的玩家。在他看来,游戏制作是一种“共斗”,既是制作团队的并肩作战,也是制作组与玩家的共斗,一款游戏的生命力是由双方共同注入的。
但具体到某款作品上,拉攀认为要“尽可能让更多的人喜欢,但不要追求所有人的喜欢”。
因为游戏是整体艺术,它的剧情、人物、核心玩法的映射,都会围绕一个主题展开,所以品类游戏会有自己的受众细分,动作游戏做得好可以吸引以前不玩这类的玩家,但它永远不能变成其他游戏,坚守自己,才能带动别人。
05. 与时俱进 在还原的基础上创新
目前拉攀正在制作的项目源于一款国漫知名IP,也是他非常喜欢,曾经为之落泪的国漫经典。但国漫不等于国风,拉攀认为,“国风”会让人联想到仙侠古装题材,而国产的热血漫画大部分则要归类为“国潮”,是既有中国元素,又有时代感的潮酷先锋作品。他在做的这部作品,就是后者。
游戏是艺术而非复制内容的机器,而IP改编项目的难点就是在原版复刻与创新之间的平衡,原作粉丝与制作团队各有自己的“还原”标准。粉丝期待重现最初的感动,而制作团队更期待创新,事实上如果完全复制原有的内容,原作粉丝入手后也会因为惊喜缺失而觉得乏味。
对此,拉攀选择了一条“复合”之路,兼顾粉丝期待,还原IP精髓,改良因作品时代变迁导致的部分内容“过时”问题,同时不放弃表达制作团队对原作的理解,融入创作个性化内容。
改编中融入国潮元素
TapTap
而面对原作粉的“先入为主”情结,拉攀的态度是尊重原作,但必须坚持创作自由。创新是为了让IP作品更好融入现代的审美,吸引更多的年轻用户,而不是为了和原作粉丝为敌。只要拿出足够的诚意和良好的成品效果,原作粉完全可以成为游戏的粉丝。
例如在游戏主角的设计上,制作组会在保留角色特质的基础上,对服装等细节进行时尚化改造,让他更符合现代潮流气质。
作为游戏“导演”,拉攀对任何渲染气氛的元素都十分重视,为了尽量还原动漫剧情中的情绪氛围,游戏的PV过场、每个章节、场景都会匹配专属音乐用于烘托气氛,渲染人物心情。对此,拉攀笑称项目还未上线,一张干货十足的原声大碟已经快要完工,希望大家能够“采耳”以待。
TapTap
少年犹在,热血难凉,戴帽子的拉攀仍然在他的游戏世界修炼升级,等待通关相见的一天。