【勇者日报】偶像+大师的实用性探究&武器双暴击的可行性探究 2020.10.29版本
【大师是否是临时攻强,临时攻强是否吃偶像】
6597-6256=341,我是带了偶像的并且有2层buf,他减出来的提升攻强和暴击值是完全一致的,也就是说大师属于临时攻强不吃偶像加成这个事情是成立的
临时攻强有什么?比如宝石鞋就是其中之一,也就是说在带了偶像的情况下,宝石鞋的作用被大大的削弱了,毕竟攻强基数高了
同时基础攻强的作用也被相对放大了,+20%攻强(平均)的效果也就是相当于基础攻强*1.2
【大师和偶像】
暴击值在越高的时候收益越低,假设我们没带大师,在最后的满暴击率前,减少50暴击值,也就是还剩下92.5那么50暴击值=7.5%暴击率,我们具体算下,65点的暴击值=最后10%暴击率(当然是有纤尘和游侠天赋,没有的话需要77暴击值)
一般来说我们微调暴击值的主要位置是在首饰上,首饰上的暴击值一般50暴击值=11.7爆伤,那么65暴击值大概的相当于 15.21的爆伤,而大师提供的暴击值转换一般在353或者423
在一般情况下不带大师不带偶像的玩家攻强大概在4500-5000左右
而大师的效果,-25爆伤+10%暴击率+等同于暴击值的攻强,也就是约提供380攻强(取353和423中)
通过饰品调整的换算,10%暴击率=15.21爆伤,实际效果大概就是拿10爆伤换380攻强,这个不用说,肯定血赚的,你参考觉醒武器就可以看出来了,觉醒的26爆伤远比433的攻强来的弱
但是他的实际提升又有多少呢
我们假设一下
在有偶像以后,大师的收益从4.53下降到了3.56,约削弱了21%左右的效果这还是攻强基础已经算低了的情况,如果有双觉醒增加了额外的433*2的基础攻强呢
大师的收益从3.73下降到了2.86,削弱幅度约23.3
而且可以很明显的看出来,大师对有偶像的情况下提升的幅度越来越小,这个提升幅度是不如正常的卡的我们加入一个0.15的能量加成的元素伤害看看
1300能量的情况下提升195%的元素伤害远比大师收益高
那么多少的稀释的情况下大师才能和低于正常提升标准20%的龙卷15%元素伤害的相比呢?
得有425%的元素伤害加成,我觉得,普通bd,正常人,也不会吧单一元素伤堆到这么高吧……
那么可以说,在有偶像的情况下,大师的收益以及远远远远的比不上正常收益的魂卡了
PS:我给正常加成的魂卡的定义是单一属性20%,比如冰魔女的水元素伤害20%,机械魔女的技能伤害20%
【替换条件】
我们如果替换了的话,其实武器上还要亏损一个属性,还换成暴击值,那么这样做是否合算的呢?
猫咪的收益在组队是双暴击值的情况下,一般会牺牲40的爆伤,因为双暴击,导致首饰位置的属性空出,会弥补2*12的爆伤,从而达成的建议收益计算
可以看出来这是一个临界点
那么我们要使用双暴击值的前提是什么?
1.获得提升的收益位置的稀释在3.2以下(比较推荐的比如机械魔女20%的情况)
2.可以空出来恶魔羁绊换成其他的
3.武器被替换的位置的损失属性不算高(举个栗子高于44爆伤,280木攻类似)
这样的话可以不需要偶像+大师这种弟弟组合了
【结论】
偶像+大师的组合在满足一定的条件下可以代替,或者说尽量代替掉吧
(偶像加大师相当于穿个内增高然后吧鞋底磨平了~)
在武器损失属性不大的情况下尽量不要使用大师+偶像的组合
我相信之后的趋势基本上是双暴击了