给你们估算一下各种装备的价值

2020/11/11471 浏览综合
以目前的进度来看,升级主要卡点是眼和装备本体。本体只能抽(之后开放装备重构因子);未来可能会卡意志结晶,橙瓶或者胶水。
如果把单件橙升红的提升记为dX,那么+1升+2(*),+2升+3等等以上每级的提升都是两件的dX/2相加。红装的条目价值是3dX。
需要的眼数量是橙升红1个,+1升+2=2个,+2升+3=3个,之后每级多一个。和橙升红相比之后的眼效率至少要砍一半,并且越来越低。
*+0升+1这一档的本质是节省装备位。【2件+0】 和 【1件+1和1件橙装】相比总属性并没有变化,但是多了橙装的一个条目。对于不需要装备位的探索装来说,+0升+1的意义相当低。如果单纯为了+2而合成的话,就相当于是用3个眼获得+0到+2的价值(或者如果副装备是垃圾,4个眼)。
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谈装备价值的时候首先要分清装备有两类,探索装和战斗装。二者之间无法直接折算:探索装无法提供战力,而战斗装对资源获取的价值主要体现在打过boss开更多的图或博物馆以此获得更多资源。举例说来,假设升一件战斗装就可以打过希域,那么根据博物馆镶嵌情况就等于是得到了+15%左右的细胞和某些卡片药水以及额外的勋章。这比全套探索装带来的收益要高。另一方面,在开荒到头之后战斗装就基本可以搁置了。
实际上绝大多数情况下都不需要穿战斗装跑图。即使是开荒,也只需要在挑战特定boss的时候穿战斗装即可。大多数情况下应该穿探索装增加资源。
当前版本探索装包括:国家装,【加速(履带),情报点】,形态装的细胞(龙刀系),【时间宝箱,细胞】,【白蝌蚪,黑蝌蚪】。总共加起来不到12件,穿戴时不存在取舍问题。获取和升级方面,几件装备的dX分别是3.2%加速(考虑到效益衰减,实际效果是2%左右),4%时间宝箱/魔神细胞,每区域40点情报。总体上说把加速等价视为“增加所有探索收益2%(时间宝箱,魔神细胞,黑白蝌蚪,药水)”的话,就能看出它的价值应当是多于4%时间宝箱+魔神细胞,但是有没有3倍存疑。黑白蝌蚪原本是很有用的,但是砍了以后在到上限之前都没必要升级。
形态装的dX是4%细胞加龙宝箱。
再谈战斗装。这个游戏里面有两类战斗。
A类是普通战斗,包括绝大多数杀手,探索战斗,和文明幻境战斗。一般来说会持续10-15轮,需要在死之前打败对手。
B类是制霸战斗,特点是自身基本不会死,需要尽可能造成伤害。黑色通缉令本质上也是这一类。
(严格说起来竞技场是另一种,但是竞技场战斗收益不高,不考虑)
在讨论战斗装属性的价值的时候,首先要明确一个标准:我们讨论的是在胜负相当时候额外属性的价值。也就是说,我们需要选那种差一点就能打过去的敌人。拿我现在的属性举例的话,一个典型的A类战斗是
HP-46万,攻击力-7万,防御和追击-4.3w。攻击伤害5w+2.5w追击
敌人一般是7-8w攻,5-6w防,100-150w血,攻击3.5-4w伤害。
在此基础上,各属性带来的价值是多少呢?既然是要比对方后死,那么提升1%伤害,少受到1%伤害,回复1%血可以认为是等价的。为此需要多少属性呢?(假设:伤害=攻击-防御+元素属性*6.5,追击不破防只有元素伤害,敌人无元素伤害和抗性)
1%伤害=750攻 -- 750攻击或57元素伤害
少受到1%伤害=400防
多1%血=4600血
其他重要的条目里,1%闪避和1%减伤近似可以等价于少受1%伤害;无视敌人1%防御可以视为+600攻击,即+0.8%伤害。
对,在A类战斗里面,防御其实是比攻击价值要高的。
对于B类战斗,比如黑色通缉令,敌人只有3万防御的话,攻击和追击有效。
战斗装的总属性攻/1+防/1+血/10+追/1对同级装备来说是一样的,但是不同装备有略微不同的分布。不过,属性差基本在200点属性之内,和条目价值相比基本不值一提。
不同装备条目的dX值
接骨木 - 480元素伤害=8.4%伤害
原力剑系列 - 特定战斗+6%伤害
龙刀 - 240元素伤害=4.2%伤害
四元素武器 - 120元素伤害=2.1%伤害
三节棍 - 忽略防御4%=3.2%伤害
大爆炸 - 4%暴击+4%暴击伤害=3%伤害(按12%暴击率,暴击伤害+12%计算)
三叉戟 - 暴伤4%=0.48%伤害(假设12%暴击率),吸血40%=0.18%血(假设12%吸血率,吸7000)
兴奋剂战锤 - 每回合+16攻=0.1%伤害(按10回合均值计算)
全知者 - 弱点时240伤害=0.64%伤害(假设攻击和追击都有用)
穿越者 - 4%减伤
堡垒 - 3.2%减伤
麻痹戒指 - 2.4%减伤
该隐 - 0.8%伤害+1.3%减伤(按50%血计算。不过有说法是该隐目前有bug不生效)
德古拉 - 4%吸血率+吸血20%=0.15%(假设吸7000)
总体上讲,在7万攻这个范围,【魔杖】(如果能+1的话),【三节棍+土武】,【大爆炸+火武】,【龙刀】都算值得升级的装备。龙刀虽然+1意义不大,+2也略弱于三节棍,但是相当于同时升级了探索装。兴奋剂战锤,三叉戟和德古拉都相对较弱,弱到不值得专门+1红装给它们腾一个位置(条目价值小于其他武器的dX/3)。
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