这是一篇奇幻级克隆兵解析(测试服版本)
第一次在TapTap写攻略,以下观点仅代表个人观点——彭彭和丁满。
一天打个十把二十来把,花了几周也是打到了传说(可以继续打,但没奖励- -)。
目前卡组:
由于个人习惯,我喜欢把克隆兵称谓卡
说下几张绿卡吧(奇幻克隆兵)
1.反重力兵(优秀)
12秒的AOE控制时间,可以在控制时用
直升机、核心闪电、电术士直接清场。牵引力优先级高于大部分卡(飞天木桶里的轰炸鸟和轰炸鸟可以冲过去。。速度过快的都可以冲过去),可以让无敌的飞旋锯、直升机浮起来并不攻击,属于较为优秀的防守卡。
缺点:敌方地面生物太多可能会导致触发不及时甚至触发不了。
2.冷冻机(较完美)
极强的弹射力,较长的生存时间,可以较好的控制中度血量的飞天木桶和轰炸蛙,以及绝大部分的陆地单位,消失时还会再度触发一次冰冻。
缺点:冰冻需要一些时间,很容易被怪吸引,弹射需要较为精准,特别是处理飞天木桶的时候,不能很好的处理飞天木桶中的轰炸鸟。
3.核心闪电(完美)
电术士的上位替代,极高的伤害,极慢的攻击速度和蓄力速度,正常情况下大概能打3、4下(其实一下已经很恐怖了)
在高伤害的同时甚至还有AOE控制,可以让敌方炸弹停止高速飞行。
缺点:解场中的王者,可能会被攻速稍快的电术士控制,怕被控脑虫控制。
4.监督者(完美)
最强的炸弹搬运者,牵引力大于抓抓乐(中路对狙时很关键),在中路是炸弹的事件中发挥能力极强,即使自身不带炸弹体系一样能有很好的防守能力。
缺点:遇到太多炸弹的情况下,不能发挥很大的作用,没有炸弹情况下会飘向敌方箭塔送。
5.霜哥(完美)
陆军里的神,不怕烈焰鸟、飞旋锯、抓抓乐、野火,总之你想处理霜哥可能需要更多的费(贫民建议尖钉球+其他卡的踏伤害),作为防守卡和运炸弹的卡都是很优秀的。
缺点:费用过高,未及时出门的霜哥会被敌方霜哥完美冰冻处理(少6费代价极大),不太能很好的处理轰炸蛙(需要较好的弹射),怕被控脑虫控制。接下来的几张绿卡我暂时没有哈哈,不过也遇到过很多次,不影响体验,纸上谈兵下。
6.轰炸蛙(较完美)
奇葩的移动方式,较难跳进敌方塔楼,但不影响他是一张很优秀的炸弹卡,对比同费用的大型弹跳球,他更灵活甚至有踏伤害,威胁性更大,死亡后的弹跳弹伤害不俗。
缺点:进塔速度缓慢,较好防守,怕被控脑虫控制。
7.控脑虫(恶心)
这是一张处处都能恶心人的卡,控炸弹,控残血飞天木桶(炸开后轰炸鸟会是你的,可以说是解木桶的最佳选择),控直升机(太肉,控脑虫容易被打死),控恶犬窝,控霜哥(肉的卡依旧不推荐)缺点:其实需要极其精准的弹射,失误可能就在地上慢慢消失了。。发射时候怕狗群(哪怕是恶犬窝里出来的一只小狗),怕箭雨,怕不明AOE,控制后容易被核心闪电和电术士等较强AOE解。
8.核心轰炸机(良好)
这可能是一张不怎么核心的核心卡(在目前环境下),极高的费用(6费),极厚的血量,会定时生产令人困扰的迷你弹,配合充气虫、爆破鱼等极强的范围冲击进攻能力卡会有不错的效果。(我没有用过,但是作为队友还是对手都没有见过人打出过很好的效果)
或许在翻倍能量的时候(最后60秒还有乱斗)会有很强的滚雪球能力。
缺点:费用高,迷你弹伤害低,容易处理(下霜哥、大力铁匠这类大块头挡着就行,下直升机解了也可以),怕控脑虫。
—————————————这是一条发现狂暴核心后的分割线———————————————————
狂暴核心中必要的一环,依旧是3个部件中最不好用的,巨高的费用严重增加了合成难度(但帅就完事了)。
9.三段炸弹(完美)
炸弹中最难处理的,相对于超高的塔楼伤害来说,费用低,还有爆炸伤害。。随着升级,对塔楼的威胁越来越高。
缺点:由于本人没有,不知道成长时会不会对监督者的搬运产生影响,除此以外缺点可能就是比较重吧。。
以上就是绿卡的解析,第一次写攻略哈,不是特别详细。
给新人和打到70层通行证(指定绿卡)的一些建议:绿卡优先选择核心闪电(防守)霜哥(地面最强)监督者(运炸弹最强)控脑虫(能守住前期极难处理的飞天木桶)
入坑也有几周了,觉得这个游戏除了个人排位以外,乱斗(15连胜只打到了13连胜T T),双人都是挺好玩的。但是双人只能与部落成员或者野排,建议加个好友双排~
有人看的话,之后还会出一个萌新的紫红蓝卡解析(神奇级、进化级、原初级克隆兵)
评论可以提问或者来寻仇哈哈~