全成就心得及答疑贴

修改于2021/07/098655 浏览攻略
首先放张全成就截图
TapTap
本来都打完了,结果一个电话切回来清空了(ー_ー)!!
目录
一、成就条件
二、地图介绍
三、主要事件
四、营地等级
五、物品制作
六、个人心得
一、成就条件
1、奔赴了乐园:改造完成后去巴别塔吃了蠕动的生物,长出翅膀后继续探索巴别塔飞升。结局成就
2、二人迎来了永恒:改造完成后不吃蠕动的生物,探索3天巴别塔。结局成就
3、抵达了那座塔:不改造,探索巴别塔触发。结局成就
4、得到了虚假的安宁:触发给食物的群体来报恩,选择去他们的营地触发。结局成就
5、见证了冻结的世界:不改造不去巴别塔,活到60天。结局成就
6、与终结的世界充分交流:一直探索图书馆,触发事件询问清理资料室通道还是罐头,选资料室,每天来探索可以获得一份资料,资料获取完后得到终端,有干电池之后休整时触发剧情查看终端消息。支线成就
7、山中诞生了新的统治者:医院触发事件智子带回来了花种,选种下,医院搜索花盆,休整时自动种下,发芽后给智子加精神,长成后吃一个食物消失不见,去高山显示成了植物霸主(然而并不会在我遇到熊的时候帮忙←_←)。支线成就
8、陪爱犬走完最后的散步:做出钓鱼竿后在海岸触发,追上去,然后按地图顺序依次搜索,一个地图触发剧情之后再去下一个地图,每次都选第一个,直到公园它消失。支线成就
9、我不相信会有人想问我这个成就怎么完成←_←
二、地图介绍
1、海岸:初始地图。没有10点知识那就只管探索,在这个地图,除了固定地图刷的物品,基本都能刷出来。食物资源高,精神状态损耗低。
2、图书馆:10点知识后海岸看地图解锁。第一次探索固定刷新一个冷藏箱,给4食物;出平底锅,用于解锁三级营地;出网,用于做吊床回精神。刷书籍加知识圣地,少量出食物,资源种类少且固定,精神损耗低。
3、医院:解锁条件同图书馆。想改造必然要在这泡20天,急救箱主要产地;铁板木板事件出,升二级营地用;出汤锅,升三级营地用;出实验室器材,升四级营地用,出花种及花盆,解锁成就7必须;事件出蔬菜种子及营养液(营养液需要空容器),中后期食物稳定来源就指望它;出烧瓶及软管,改造材料,各刷两个。不产食物,精神损耗高。
4、山地:医院从护士尸体搜出钥匙,打开地下室的门,下一次搜索看到旅游地图解锁。第一次探索固定出事件询问是否破坏陷阱,仅影响后续一次事件,破坏了陷阱会看到小鹿母子跑过,加精神,不破坏会看到陷阱抓到一只小鹿,获得一块鹿肉,能做3食物;山腰固定事件看到泉水,加大量精神;到山顶获得清洁的土,种医院获得的蔬菜种子,长成后每天获得1食物,如果有营养液,第二天蔬菜立马长成;出树枝,可以做木棍,缺木棍可以酌情刷。食材主要来源,食物资源高,精神损耗低。
5、工厂:50知识在山地解锁。守门变异人,战斗必须保证有爆竹或者燃烧瓶,有燃烧瓶选第一个消灭,爆竹第二个赶跑。探索前确保有绳子,消耗一个开路;探索到空地给摩托,和收音机合成好的摩托,公园地图要用;尽头遇到一个缝隙,必须淌水才能进去,进去获得改造核心材料Rex计划书,同时受到辐射,减一颗心上限;出软管,改造用材料。食物资源低,精神损耗高。
6、学校:解锁条件同工厂。来的不多,也没事件,主要是来刷哑铃加力量的。刷力量必来,不出或极少出食物,精神损耗大。
7、公园:30力量探索工厂推门解锁。无法探索,几乎每两次触发一次被蠕动的阴影盯上,有修好的摩托可以冲过去,不然过去剧情杀。
8、巴别塔:修好摩托从公园冲出来解锁。没改造抵达这里会被幸存者接纳,然后触发成就3结局,改造完过来看不到幸存者,只有蠕动的生物,打败之后没有看广告可以吃掉触发成就1结局,不吃等世界冻结来触发成就2结局。
三、主要事件
按地图划分,且只列有选择的事件,类似逃跑、不管这种无影响选项不提及
另外,涉及接触水的选项不列出,核战争背景下接触了井水、水、雨都被辐射,减一颗心体力上限。
1、海岸:第三天晚上固定触发事件搬木板,选是消耗两人20体力获得木板做营地。
看到废弃的车,拆车门拿铁板升级营地,不消耗体力。
腐烂的木桶,搜索得1食物,剥外侧得木板。
翻船,不要翻,废体力还没东西。
生锈的箱子有刀可以强开,我15体力换1食物,有智子找到的海岸钥匙直接开,4食物。
手提箱,有刀但是知识低的时候得2食物,知识高的话4个(10为分界)。
鱼塘,捕鱼1食物,海藻拿3个海藻。
干净的仓库,有刀开门4食物。(图书馆也触发)
锁门的车,有锤子3食物,没锤子10力量以上受伤换3食物,10以下力量减15体力撞不开。
两个幸存者聊天,靠近必抢劫,有薙刀反杀拿1食物1神秘液体,没有刀被抢空食物。(这个事件全地图触发,不重复列出)
三个幸存者求食物,有食物可以选择给,概率是坏人触发抢劫,有薙刀可以反抗反杀,没有反抗受伤减体力被抢光食物,不反抗抢光食物;概率好人,3个以下食物全给,3个以上给3个,之后会回来报恩,三选一,银器改造用材料,去营地触发成就4结局。
有钓竿触发钓鱼,选钓鱼概率出以下几个:空罐(获得铁罐)、小鱼(1食物)、大鱼(3食物)、啥也没有(加精神)。
杂志,概率小黄书加精神,概率加知识。
地图,10知识以下加2知识,概率额外加1知识1力量,10知识及以上解锁图书馆及医院,已解锁也继续加知识。
石头下的盒子,用长棍换哑铃。
井,喝水加5体力减10上限,拿工具得1绳索1水桶。
智子想家了,用食物转移话题则两人直接饥饿,和她聊母亲则两人掉一个精神等级。
有虫子的空屋子,别信他说可能有食物,里面有尸体,智子看到就疯。
教堂,进去看到有尸体,不阻止智子进去直接疯。
智子掉坑:跳水救减自己30(40?)体力,用棍子减智子30体,但这个选项必须保证有棍子,否则智子重伤,下游救减智子40体力。
被天花板压,淌水被辐射,搬开减40体。(医院也触发)
掉落的天花板,推开真智子自己受伤10体力,不管真智子重伤20体(?)
高温蒸汽,你挡住就你重伤,躲真智子身后就她重伤
野狗围攻,战斗自己受伤10体力,逃跑智子受伤两人20体力。
2、图书馆:固定第一次探索冷藏箱给4食物,注意别爆仓。
灰尘下的网,搬出来减两人20体。
架子上的急救箱,拿的话大概率直接塌,概率塌了砸伤,概率砸伤拿到急救箱,概率直接拿到急救箱。(亏大于赚)
尸体上的小刀,精神换刀,刷到这个事件还没刀的可以拿。
废墟下的通道,挖罐子2食物,挖资料室可以做成就6。
烧了一半的书,捡起来5体力换少量精神。
倒下的货架,10以上力量得1食物1腐烂的水果,10以下扶不动。
3、医院:护士尸体用一个精神等级换钥匙,地下室门用钥匙开解锁山地。
资材室,铁板或木板用两人10体力换。
资源三选一,烧瓶改造用,急救箱治疗,蔬菜种子优先级最高,种菜用。
变异人,问让谁吸引注意力,被选中的人5体力加一个精神等级脱身。
实验室器材,两人20体力换,升四级营地用。
营养液,需要空容器(瓶子、铁罐、18升方铁罐,烧瓶不行),加速蔬菜种植。
蛛网下的急救箱,用一个人的一个精神等级换。
4、山地:第一次探索固定问破坏陷阱,精神状态实在差就别破坏,还行就留着拿一个鹿肉。
兔子,有刀拿兔肉。
鸟,有刀15体力拿鸡肉。
鹿,有枪和子弹拿2鹿肉,否则5体力毛都摸不到。
陷阱里的野猪,有薙刀拿3食物,否则受伤。
树上的果子,有绳子智子上去2食物,自己上额外消耗自己30体力。
动物残骸包围的果树,有毒气,进去剧情杀(无敌一样杀)
熊,有猎枪和子弹赶跑(别想了,没熊肉),改造完成后吃掉(不影响饱食度),凡人一个拿刀的剧情杀gameover(好家伙我一个剪刀脚(手动滑稽))。
智子掉悬崖,绳索救下无事发生,没试过绕路救,盲猜我30体力加智子受伤。
5、工厂:这个地图剧情杀以及负面剧情最多,谨慎行事。
守门变异体,武器战斗要燃烧瓶,投掷物用爆竹,不然被吃,后续碰到的变异体同样的选项,但是逃跑无效。
融化的金属,进去剧情杀,外围搜刮被辐射拿食物。
智子开水龙头,不阻止被辐射。
水中物资,深入剧情杀,外围辐射。
黑暗的洞,用手电筒照发现巨大老鼠减精神,谁进去都会减大量体力(没有实际进去过不知道具体多少)。
缝隙,淌水被辐射拿到Rex计划书,改造用。
四、营地等级
一本:结实的木板或者结实的铁板。食物储存上限7,一份食物加20体力。
二本:刀加结实的木板加结实的铁板。每日休整额外回复少量精神。
三本:汤锅或平底锅,要求30知识。取消食物储存上限,可以种植蔬菜,一份食物加25体力,半份15,特殊状态下再减半为10。
四本:实验室器材。可执行Rex计划。
五、物品制作
1、海藻(0)/树果(0?)/蘑菇(30)=1食物
鸡肉/兔肉=2食物
鹿肉(30)=3食物
括号内为需求知识,鸡肉兔肉没卡过知识。
2、某种液体+纸巾/布匹/毛毯=爆竹
3、油+纸巾/布匹/毛毯+容器=燃烧瓶
4、不会响的收音机+干电池=收音机(每日休整概率+2知识,概率不变,概率没电)
5、不会响的收音机+摩托=修好的摩托
6、打火机+纸巾/布匹/纸钞/结实的木板/树枝=篝火(材料影响篝火数量,每日休整篝火额外回复精神)
7、树枝做长棍(前期稀缺,救人用以及合成)
8、长棍+丝线/假饵=钓竿
9、长棍+小刀/菜刀/柴刀(存疑)=薙刀
10、长棍+网=吊床(每日休整精神低的一人额外回复少量精神)
11、布匹+丝线=衣物
12、布匹+破伞=伞(无视下雨)
13、Rex计划书+2烧瓶+2软管+急救箱+2某种液体+银器+4级营地=无敌之躯(改造要在营地手动点一下制作)
六、个人心得
首先游戏前期除了事件运气差以外最恶心的点在于老鼠偷家,在三级营地出来之前,家里的食物一旦超过了8个,出门探索大概率老鼠会来拆家,解决办法一是保证每天食物4个出门,搜到仓库(4)、野猪(3)、可以开锁的箱子(4)、20知识以上的手提箱(4)注意是否爆仓,不要贪,三级营地之后随意。解决办法二是当你食物确实已经爆仓了,别急着出门,回营地,不管是升级营地还是制作物品,耗时间,老鼠不会在这时候偷家。
开局工具包,海岸的不论是仓库还是两个食物箱都需要刀具,包括不触发选择的切下树果获得2食物也需要刀。第三天晚固定木板必拿,前三天饿着,如果食物到了6个可以吃两份防止爆仓,营地出了再吃一份解饥饿,视情况补状态。海藻不急着做食物,除非真的山穷水尽了,那也夜晚再做。熟知每个事件会有什么影响,减少不必要的体力消耗,两个及以下食物可以给幸存者赌一下,抢劫的话就认怂,智子掉坑没棍子就看谁体力多的酌情选一和三,被压了体力不多宁可淌水出去,被狗包围了自己没受伤就自己来,注意别让受伤的角色再次受伤成重伤,重伤无法吃东西回体力,受伤不吃东西大概率重伤。海岸时期棍子优先做钓竿,优先用假饵,丝线要和布匹合成衣服过15天的寒流(有毛毯的无视),其次薙刀,可以让你看到两个人的狗男女冲上去抢他们。医院开了之后优先搜医院,等食物耗空再去图书馆拿食物,顺便加知识,50最好,30可以加工所有食物以及升三本暂时够用,图书馆的网需要两人各两颗心,量力而行。医院主要搜急救箱、厨具、烧瓶软管、蔬菜种子、实验室器材,如果还没二级可以搬一下资材室,实验室器材要各20体力,注意体力。三选一优先蔬菜种子,因为这玩意没其他地方产出(全图随机出濒死老人,帮助也给蔬菜种子,然而三天游戏就一次),烧瓶可以在正常搜索里出。山地注意别摘有骸骨的果树,别招惹熊,追鸟要10体力要注意。基本上到了这时候暴风雪要来了,趁着难得的闲暇时光,把要做的东西做了。备好起码一个爆竹或者燃烧瓶冲工厂用。冬天过去差不多工厂开了,力量不够30的话去学校刷,然后工厂泡到出企划书,看缺什么材料再去刷。
事实上到了三本回25体力,再种上了菜不会缺状态了,游戏难度瞬间降下来了,难永远难在开头。
没试过非工具包开局,因为没有刀的话前期食物获取会难很多。
以上是个人这三天游戏加攻略自己整理出的新手向的攻略,有些缺漏以及错误一时半会想不到,有人发现可以补充以及指正,另外还有什么问题可以直接问,能回答的尽量回答。
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