又更新了,我来总结一下
修改于2020/11/0957 浏览反馈
当我打完boss无法结算的时候,我估计就更新了,挺难受。整体来说这游戏我挺喜欢的,才准备好好说说。1.画风不错,符合老司机的审美,这应该是最吸引我的地方了,不仅仅是立绘,还有通关画面等等细节也处理的不错,继续保持。
2.混沌时间和号令属于创新操作
3.免费晶石给了不少,我玩了一整天大概20000吧
4.购买体力不会越来越贵,良心,希望正式服保持
无力吐槽,急需加强的:
1.抽卡,有十张券不能十连抽,有点脑残。
2.up池概率,纯属扯淡。up角色占50%,我抽了一百多吧,神角色先不说,我三张都歪了,可以接受。仙角色,我抽中了十几个,其中up角色旱魃两个,而普通哪吒就抽中了5个。你告诉我up角色50%,你不是逗我玩吗?你摸着良心告诉我,这概率正常吗,你动手脚了吗?
3.非常重要的一点,目前游戏没有核心玩法,也就是让玩家一直肝的动力。参考忍3的悬赏令收集ss图纸和龙血,阴阳师的御魂,碧蓝航线的金色装备图纸碎片,王者的排位系统。这些是游戏的命脉,以后你必然得有一个核心玩法才能留住玩家。
4.技能特效必须还有精简版,就算再炫酷,玩家也不可能一遍遍的看动画片,看几次就腻了,浪费时间了。
5.技能释放需要选择区域的,被区域选中的角色或者怪物应该有个提示标志,否则我以为能打中后来没伤害。
6.主线目前只有两章,加上序章和简章是四章,不过我一天就通了。如果你们三个月更新一章我觉得也可以,参考崩3。
7.目前游戏机制我看起来最相似的游戏是神都夜行录,都是几种属性加上固定的助战,抽卡刷材料养成,但是我希望你千万别学神都夜行录,卡玩家的普通材料。一个普通材料刷好几把掉落一个,一次需要几十个,就他么有几个普通材料比高级材料难刷好几倍。我去他二大爷的,被玩家骂毁了,反正我是因为这个退游的。
8.还是上一条,所以说,你一个基本突破材料选择一周开一次,然后周日全开,也就是说我平时不用玩了呗,每周就玩一天得了,然后我就发现其他好玩的游戏了。就像我现在就不想玩了,等周日再说吧。你可以时间限制的材料,但是不要是基础材料。懂吗
9.游戏信息介绍不全,比如武器的二次突破技能,根本看不见介绍。还有羁绊系统,等着玩家自己猜,我告诉你,没几个玩家愿意猜,这不会增加玩家的兴趣,除非你给我全套的人物和武器,我自己对号入座。如果游戏火了,结局肯定是有大神总结出来,然后新玩家骂骂咧咧的去贴吧里翻,何必呢?
10.目前的商店系统,就是“啥也不是”,有和没有差不多。
以上是大问题,还有一些小bug慢慢修复