1028测试后的感想感谢与未来调优计划
大家好,我谨代表小小勇者项目组向测试玩家们说声感谢。
感谢大家参与小小勇者删档内测,28号测试之前,项目组怀着紧张的心情来开启服务器。过中实在是诚惶诚恐。我们也会经常想,对于我们这样从小游戏过度来的游戏会不会合适目前手游玩家。
这次测试涌入了比我们预期中更多的玩家,单服设计的承载也争气的抗住了压力,没有给我们众多问题再增添更多问题,但我们仍然需要好好考虑服务器与连接等各项体验优化问题。
从这次内测当中,我们得到了许多玩家的反馈。我们也认真思考了自身游戏的不足,提出各种优化方案解决问题。接下来,我们会努力将游戏朝着更好的方式迭代。
目前我们暂定调整方向会重点针对以下内容:
1. 广告问题
经过测试,我们对广告影响游戏的体验有了更深的理解。但由于我们的体量与付费设计问题,我们还是需要广告作为我们营收的支撑,这个还请大家谅解。我们将会取消常驻广告提醒,让原本不看广告的玩家不受打扰。月卡的问题,也在慎重考虑,目前还没有确定的方案,如果一旦确定好方案会在论坛第一时间同步。
2.引导与操作体验
很多没玩过我们游戏的玩家,对于各个系统作用都不明确,我们会增加各系统说明与引导。让玩家更容易度过前期。对游戏玩法也更加清晰理解。增加付费礼包的确认购买提示等,让玩家不容易误操作。
3.数值体验
游戏前期过渡不平滑,让玩家困惑。我们将会对事件、强化,精灵等数值进行排查,尽可能平滑数值难度,例如强化后装备回收金币调整为100%,让玩家前期放心强化,返换所有金币回收,具体的所有细节还在规划中。我们游戏是长线放置型游戏,卡关的时候还是需要放置时间来渡过,我们会尝试努力让放置过程更加友好一点。
4.放置辅助系统
目前游玩到后期容易进入频繁枯燥操作,我们认为确实不是一种良好体验。我们将会推出一个游戏内置的放置辅助系统,来帮助玩家更好的体验游戏未来的内容,让玩家精力更投入在数值策略和游戏未来的新玩法上,更多日常重复玩法奖励通过自动挂机即可获取。
5.优化一些界面
优化游戏各项提示,字体大小等各界面的协调性,优化一些美术资源。
6.BUG与适配
解决当前发现新BUG修复,优化各手机更好的适配,优化断线重连体验等。
我们将会调整完进行最后一次测试,预计在十二月初进行最后一次删档测试。也期望玩家们为我们提供更多适合游戏的建议,让我们最后在公测时能有更好的表现,我们希望尽可能不辜负对我们有期待的玩家。任何意见,均可下方留言,我们会认真阅读与思考。